先附上今日二刷人权
https://i.imgur.com/UZ6btIk.jpg
小弟冲了早场之后发现是节奏丰满、情感饱满的情怀作品
吃完午餐直接二刷 把细节看好看满 真的非常喜欢这次电影版
以下简单分享:
1.香香的微百合互动
例如Mito和Asuna互绑头发、Mito和Asuna听完演讲后冲往城郊干掉野狼之后,
Mito及时的保护了Asuna并拥抱互相安慰,
虽然后来Mito为了给Asuna细剑而去追击老鼠人,
两人因此产生误会,不过这段关系在BOSS战显然已经成功修补,
接下来只看强度过高的Mito未来要怎么退场(或是不影响桐老爷的地位)了。
2.无冷场的BGM穿插
例如茅场在广场进行“这虽然是游戏,但可不是闹著玩的”演讲时,
留了满多空白让BGM发挥,带给观众的情感也因此更加饱满,
与当年动画第一集满满克莱茵和桐老爷的解说比起来,
电影版更可以感受到当下SAO玩家慌乱和疑惑的情绪,
让BGM填补空白,可以说发挥很大的功效,你这不是很会吗制作组?
为什么之前Alicization篇节奏乱成这样呢...
该不会刀剑就是更适合做成电影版吧(笑)
3.剧情润饰得更合理
这边早上的文好像有讨论过了,但因为我觉得很重要所以再提一次
例如当年动画第二集的Asuna连switch都不知道是什么
但现在因为有Mito的教学,让观众不会很唐突的觉得
“哇这位Asuna也太猛了吧,为什么他可以打BOSS战前现学现卖战斗方式?”
也算是解决了当年小弟会有种“明明Asuna各方面都比桐老爷还优秀,
但关键时刻为什么永远是桐老爷发挥得比Asuna还要好?”的疑惑。
(现在大概就是可以理解Asuna对于游戏的知识没那么丰富)
综上,小弟认为这次的电影版非常值得一看,
再加上细节处个人也有很多好评:
例如忠于角色特质:桐老爷初次救下Asuna的不善言词、
Asuna用校排来理解桐老爷所说的“怕落于人后”的描述、
Asuna吃下奶油面包的模样以为在追中华一番实况、
Asuna剑技训练时草被推开的质感、桐老爷穿上午夜大衣的音效和光子碎片;
当然还有各种伏笔和出场人物:
Mito一开始的造型、亚尔戈、微笑棺木的亮蓝头发成员,
都让这次电影版不会有审美疲劳的感觉,只会觉得非常丰富,
看完就让人期待明年2022年作品里的刀剑元年(?)会有怎样的电影呢。
BTW 刀剑的弱项一直是反派的塑造不够立体,
很难让人感受到“各有各的立场”的感觉,
希望Progressive这块可以把PK爱好者的背景补好补满,
不要让角色塑造太单薄了......
电影版原创的Mito未来动向也是不明呀
作为十年刀剑粉,既让人期待又怕受伤害(?)
文长 谢谢大家拨冗阅读