以前的机器人大战
都是二~三头身居多
https://i.imgur.com/MFQFgXA.jpg
现在的机器人大战
https://i.imgur.com/acyRJbx.jpg
慢慢把头身拉到四~五头身
身体是越来越长、头是越来越小了
大家喜欢哪年代的头身比呢
作者:
iceonly (只有冰)
2021-11-10 08:51:00新机战表示:
作者:
EOTFOFYL (才五张,分快点。)
2021-11-10 08:51:00现在有小腿的版本感觉真的怪。
作者:
iceonly (只有冰)
2021-11-10 08:52:00这样很刚好吧,二头身太怪,更早以前像SD钢弹一样有眼睛以前看到有眼睛就想说明明里面有坐人还画眼睛做啥
作者:
godsing (執著是苦)
2021-11-10 08:57:00拉长比例可以做比较多细节,更精致
作者:
saberr33 (creeps)
2021-11-10 08:57:00现在刚好
作者:
hero568 (阿勇)
2021-11-10 09:01:00喜欢二头身 比较可爱
作者: BruceChang (=A5e) 2021-11-10 09:10:00
现在比较靠背是每个机体比例还不太一样...
身长比拉长,更细致=绘制成本更高 就是你各位看到现在的鸟样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-11-10 09:32:00这两种都不错,比较微妙的就这次初钢的比例…
现在很多都是3D模下去修的,以前矮肥短很多模型动作会凹起来容易穿模或动作幅度太小
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2021-11-10 09:45:00推3楼
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-11-10 09:59:00龙王丸:……
作者: pal1231 (御龟神) 2021-11-10 10:00:00
看习惯大头版 四五头身不习惯
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2021-11-10 10:01:00以后就变足球小将翼比例了
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2021-11-10 10:02:00现在的比例有细节表现武装怎么亮相的,以前SD比例只有特效
作者:
achuck11 (wonderful)
2021-11-10 10:08:00招式数量也没差就是 以前招很多也只是改个光束大小子弹大小就算一招了 现在整合起来做联合攻击也不会漏
三头身然后不要SD钢弹脸的时候是说现在机战还是拖戏动作太多的问题比较严重 在V有稍微拉回去一点拿机战D的光之翼和30比就很明显 机战D那完全不拖泥带水而且潇洒的分镜真的让人感受到钢弹像鸟在飞翔那种感觉 然后这次30的平心而论还不错 就是还是太长了点
作者:
icou (已哭)
2021-11-10 11:04:00新机器人大战
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-11-10 11:09:00我比较喜欢现在的比例
作者:
audi1005 (totot)
2021-11-10 11:11:00比较喜欢点阵马赛克时期 HD化演出动作比较不细腻
作者: Darkmatt 2021-11-10 11:13:00
都不喜欢,原始比例才好看
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2021-11-10 11:14:00Z左右刚好、现在拉太长了
作者:
rickdom01 (rickdom01)
2021-11-10 11:17:00现在的,这趋势也展现在SD模型和converge盒玩上
作者: tim412 (少年 to the 青年) 2021-11-10 11:44:00
还是喜欢WINKYSOFT钢弹有眼珠的时期...
alpha2跟z1时期的比例还挺丑的,更早期或是现在的都不错