虽然胜负是没那么重要,但毕竟比赛的本质还是胜负
不然最后Mio不会接受Miko改成11分的要求让最后有机会变成平手
前面Fubuki跟Ame的RTA巅峰对决、Pekora的60点满分飞行、
Haachama的3分逆转、Baelz的钻石大盗等等
如果分数不重要,这些影响得分的部分也不会那么有戏剧性
这次运动会虽然盛大,还是有很多明显需要改善的点
前面讲的平衡性就是一个问题
鸟人的压力太大、123木头人的占分太重等等
如果平衡性太差的话游戏本身就不成立了
虽然游戏基本上重点是玩得开心
但如果你练习的结果没什么重要性的话,那就会失去一开始竞技的乐趣
不过这些显然是他们开会自己要解决的部分就是了
只是以我这个旁观者来看,我个人给的建议长这样:
1. 个人可以得分的分数减少,以免对单人造成太大压力或者变成人多者胜
组别竞赛(投球、大队接力、挖矿PVP等)可以维持目前的比分
障碍赛比分稍重但也还算可接受
2. 鸟人的分数要砍半,过1圈5分,着地的落点差距也不要那么大(例如差2分)
虽然鸟人本身最后没有拉出太大的差距,但这是参赛观感的问题
这次每位鸟人参赛者都表示压力很大,不管是Pekora这种老手还是Shion这种新手都是
周遭的人为了节目效果也可能不敢认真妨碍
如果要让压力比较合里的话,鸟人的分数整体砍半会让参赛者比较能够说服自己
“就算没表现好,失误也可以用其他项目补回来”
毕竟鸟人是1人参加,如果多人参加的话那分数高没关系,但只有1人就真的压力太大
3. 每个人都能得分的项目不能占比太重
这次不倒翁可能因为是新项目所以给分给的比较大方
但这会让人觉得那前面那么认真投球、跑障碍赛、跑接力有什么意义
尤其不倒翁每个人都能参加,那给分就不能给那么重
尤其是Haachama那种参加奖3分完全就变成单纯的人多者胜