[闲聊] 游戏王是怎么走到现在这规模的

楼主: ndhuctc (神夜天月)   2021-11-05 11:09:29
如题
论最卖座的TCG
欧美应该是魔法风云会
亚洲则是游戏王OCG, PTCG
目前来看大部分的TCG多多少少都有点魔风的影子
但是游戏王就比较像那种异类
而且大家都知道游戏王是从早起规则不明确的环境发展至今
也常常有不同时代会有不同判例的结果
游戏王是怎么走到这一步的
有没有八卦
作者: galilei503 (鼓山小早川濑那,参上!)   2020-11-05 11:09:00
问当时的编辑啊
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-11-05 11:10:00
靠海马
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2021-11-05 11:10:00
城之内的迷因太经典
作者: TurtleLee (Turtle)   2021-11-05 11:10:00
真的挺神奇的
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2021-11-05 11:10:00
妹卡
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-11-05 11:11:00
因为游戏王的资源限制比较少(魔法力) 所以combo起来更夸张更爽吧?走出自己独特优势
作者: StellaNe (冻结的大地)   2021-11-05 11:12:00
动画成功的关系吧
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-11-05 11:12:00
三代开始吧,每代都多一个新系统,同步灵摆超量Link
作者: The4sakenOne (透明人间)   2021-11-05 11:16:00
游戏王就是一个无限combo(无法力消耗)的游戏啊
作者: zxc88585 (hkekq)   2021-11-05 11:18:00
楼主想问的是 为什么会在已经有TCG基础(魔风)的情况下居然不做参考而是发展出截然不同风格游戏的理由吧
作者: Sargasso (異次元の古戦場)   2021-11-05 11:18:00
动画+1 每个礼拜都有半小时的广告 谁不会被洗脑到想玩
作者: Valter (V)   2021-11-05 11:18:00
三代正式建立各牌组上下限 四代取消启动效果优先权 五代效果格式严谨化真要说这款游戏直到五代才总算有一套像样的完整规则
作者: Sargasso (異次元の古戦場)   2021-11-05 11:20:00
楼上太云了吧 游戏规格在K社时期就很完整了后期改动几乎都是小改而已
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-11-05 11:21:00
因为本来是漫画啊...漫画要玩绝境逆转,无魔法力限制比较简单
作者: Valter (V)   2021-11-05 11:23:00
我说的是规则的严谨性啊 在五代前光是代价还效果就一堆搞不清楚必须靠判例解决的
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2021-11-05 11:24:00
只论红 就是靠动漫画
作者: zxc88585 (hkekq)   2021-11-05 11:24:00
我觉得楼上说的没错 确实是到9期开始才把效果严谨化,不然早期写法根本是想怎么写就怎么写
作者: mosuta23179   2021-11-05 11:25:00
游戏王原作动画都好看
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-11-05 11:25:00
当初没套用mtg法力基础也是个幸运做出区隔的意外,这游戏草创期可没有演牌这种概念,不用到万代那么远,看第一届世界冠军牌组构成那个熊样,构筑理论确立也是后面的事了
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2021-11-05 11:26:00
效果严谨度是啦 但大规格满早就确立了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-11-05 11:26:00
什么是演牌
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-11-05 11:27:00
魔科砲也是后来才玩出来的招式,展示不用先爆法力的游戏会是怎样
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2021-11-05 11:28:00
玩起来比较直观
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2021-11-05 11:28:00
而且动画演出真的会让你满好理解这游戏的虽然实际打就会发现那是错觉
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-11-05 11:29:00
直观 不复杂 年龄层就能往下拉
作者: cornsoup (清凉莲子绿豆汤)   2021-11-05 11:29:00
动画带动游戏产业
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-11-05 11:30:00
一开始是强欲天施尸块三眼怪黑森莽就完事了
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2021-11-05 11:31:00
小时候我一直看不懂PTCG是三小 但游戏王一看就懂
作者: lion01123   2021-11-05 11:31:00
马立克的颜艺太强了
作者: AoyamaNagisa (青山渚的老公)   2021-11-05 11:32:00
早期一堆卡没一回合一次的限制就容易被玩坏 所以现在大多都有此卡名一回合只能发动一次
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2021-11-05 11:34:00
现在几乎都靠自肃限制做招 比需要算费用的TCG直观很多
作者: hoshitani (ホシタニ)   2021-11-05 11:35:00
游戏王玩起来很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌游戏有明显的区别卡图有日系萌妹 也有偏西方硬派的多种风格 客群广
作者: rs813011 (阿叡)   2021-11-05 11:44:00
个人不喜欢MTCG退环境的设定游戏王禁卡制有时候脑抽放了张卡出来整个环境就变了蛮有趣
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-11-05 11:49:00
不退环境 不卡地 禁卡有机会改效果 真的很不魔风还有一种流派是受伤翻牌组判定的不晓得VG这类的鼻祖是哪款
作者: ErLKYgyLFzh (b65364700)   2021-11-05 11:57:00
没水晶限制就是爽
作者: panzerschild   2021-11-05 11:58:00
你周遭的同年龄层可能没听过黑莲花,但几乎不可能没听过社长和青眼白龙
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-05 11:58:00
不退环境的也就游戏王 其他知名的都有退
作者: zxc88585 (hkekq)   2021-11-05 11:59:00
不退环境真的很好玩,超大的卡池随时会有新卡搭旧卡配出新滋味
作者: km850105 (赤月之双子)   2021-11-05 12:03:00
因为不退环境所以才有防火墙龙让炮兵一家满门忠烈这种怪事出现
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-11-05 12:07:00
早期的效果K语言要求很高,现在好多了
作者: dodoorca (古老鲸)   2021-11-05 12:09:00
BMG和青眼白龙
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-11-05 12:11:00
我满好奇不退环境对新手来说感觉怎样
作者: ABuJiuHaoBun (新资料夹(2))   2021-11-05 12:14:00
特殊召唤
作者: km850105 (赤月之双子)   2021-11-05 12:22:00
早期环境不是对K语言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-11-05 12:27:00
这个游戏的禁卡基本上集中在两个时期一个就是初代第一次大规模印魔法还有陷阱的时候另一个就是第九期 摆荡时代大规模强化黑白紫卡时
作者: JustinTurner (JT10)   2021-11-05 12:45:00
以前文具店都摆一整面 三期的卡又很帅就这样入坑了
作者: pp099419 (狗汁C)   2021-11-05 14:10:00
因为玩起来爽,没被断理论上可以无限combo
作者: acezero (艾斯零)   2021-11-05 14:13:00
海马社长的功劳

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com