楼主:
zkowntu (冰封冷雁)
2021-11-04 05:45:10全球玩家全部挤在同一个服务器,难道没有因为网络频宽不同而造成LAG吗?
在技术上要怎么达到能够弭平那个Ping所造成的时间差?
激励各国玩家一同竞争很好,但不知越来越多人玩服务器会不会负荷不了?
还是采用分布式系统?分担了整个流量了
很好奇在技术上怎么避免一些过去常发生的问题
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-11-04 05:47:00排队技术
什么意思?不用弭平啊,ping就摆在那里网络频宽不同造成的哪种lag? 服务器lag?
其实有很多方法处理啊,例如地图分流,服务器分流~或者是学new world 反正你ping高你的事情资料都存在同一个服务器不代表一定要全部人一起互动很多做法啦~
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-11-04 05:57:00不懂妳到底在问啥,PING的问题有解决过?
作者:
moonpaper (以色事人者,色衰而爱弛)
2021-11-04 06:07:00POE国际服,不同服一起打怪很刺激的
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-11-04 06:18:00就没有办到啊
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-04 06:24:00挤同个"服务器分区"并不表示挤在同个"服务器机组"所以现在不用分区的主流是开小房间型的网络游戏那问题就只是让几个人十几个人短时间一起玩
作者:
b325019 (望月)
2021-11-04 06:47:00你哪时产生了ping有想要处理的错觉
作者:
orze04 (orz)
2021-11-04 07:05:00没有要解决 你要玩是你自愿
作者:
spfy (spfy)
2021-11-04 07:21:00以前GW1有分区域分流和世界分流 台区找不到人可以去世界频
作者: skoal0919 2021-11-04 08:19:00
EVE online那种算吗?
这问题没答案 游戏类型?多少人?做法都有所不同gw1可以建一堆分流 没有服务器选择不懂之后的游戏几乎没人这样做..
作者:
emptie ([ ])
2021-11-04 09:44:00解决不了啊
你讲的是偏单机游戏的MMORPG才会这样搞对战游戏不可能 除非是什么卡牌游戏
作者: scottfirst 2021-11-04 11:12:00
用TIDI解啊,全体玩家的1秒动作延长成10秒