因为刚刚WOW串讨论到这个问题,所以有些问题想请教板上经济学方面的高手
推 s1129sss: 想黑也有点逻辑,虽然我印象你有玩过wow,但我还是想说11/03 10:36
→ s1129sss: 先去下载游戏来玩好咩,挂机肆虐却物价飙涨?你怕是玩过11/03 10:36
→ s1129sss: 假魔兽11/03 10:36
→ s1129sss: 抱歉哦,你的以前是多以前,我从3.0玩到现在,就没遇过11/03 10:40
→ s1129sss: 挂机多物价涨,只遇过挂机少物价涨耶11/03 10:41
→ s1129sss: 这甚至连wow都不用玩过,基本经济理论问题耶11/03 10:42
推 s1129sss: 你讲的东西叫通膨,在你要说这问题之前,麻烦先去下载游 11/03 10:46
→ s1129sss: 戏,看看挂机都是在挂哪些东西好咩 11/03 10:46
推 s1129sss: 所以我说了啊,我从3.0玩到现在,就没遇过挂机多物价涨 11/03 10:49
先说在前面,我不是读商学院的,这个基本经济理论不是很了解
所以可能会有不少想法是错误的,所以请不要太在意内文可能出现的错误XD
之前在隔壁板看过一篇讨论文,我觉得内容写得很棒
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1634542951.A.9FB.html
供参
刚好今天又看推文提到,所以想说藉这个机会来请教一下
先说我个人(外行)的想法
主流线上游戏会有大量的BOT,这是目前无法完美解决的问题
而BOT对OLG第一个影响,一定是他产出的大量货币
先引wiki的说明
通货膨胀(英语:inflation,简称通膨)本意为货币流通数量增加
但也指整体物价水准持续上涨,人们的购买力下降的经济现象
(略)...而现在人们经常直接使用“通货膨胀”一词来表示此种“物价持续上升”的现象。
而BOT的存在便符合所谓货币流通数量增加、导致物价上升的现象
(这边先不论后续BZ官方开始卖币,对民间币商的影响)
但WOW之中还有另一类BOT的产物,跟现实有些差异的
那就是如药草、矿石之类的日常大量消耗品
由于BOT同时大量的产出了这些消耗品,所以便跟玩家间产生了一种互利共生的现象
使得玩家在购买这些市场主力日常消耗品时
由于有BOT大量的生产,价格受到影响而下降,反而因此受惠的情形
回到主题,但BOT实际上依然是持续在大量产出金币
这跟现实世界中,政府官方有控制地印钞,却是不同的情况
因此实际游戏市场上的货币总额是在持续地飙升中
那多出来(并可取得)的大量金币,便会影响到其他无法快速量产的稀有财价格
这些也才是游戏中真正主力消耗金币的部分(需求)
我在前面那串的推文中会提到,主要也是因为这一部分
就我个人的想法来说
前面一般的日常消耗品,玩家其实自产、解每日
都有办法达到一定程度上的自给自足
但各种稀有财,包含拍卖场装绑、G团中的主要核心装备
从我过去早期玩WOW到后来8版Quit之后,价钱是持续在上涨的
从早期一件装百G、万G、十几、几十万G,到后来七八版达到上百万G
这不算是一种物价上涨的情形吗?
以强者我朋友来说,之前常常看到Line群组在讨论买装的情况
https://i.imgur.com/teHgDvJ.png
单纯一件装的价格其实也上涨到很惊人的数字
至于现在9版我完全没碰,所以实际上我是不晓得目前的装绑跟G团价格大概如何
或许有受到官方有效的控制也说不一定?
再来参考首杀团的支出表
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1626849386.A.B94.html
修理费:600万
消耗品:2500万
PVP陪练:7000万
内部债务:1800万
装绑:1.6亿
当然,我可以理解首杀团是一种非常非常的特例
跟一般玩家相比的参考性其实超级低
我只是想找个例子来呈现装绑之类的支出也是很恐怖的而已XD
另外,虽然矿草之类的产品
(以过去我的游戏时期来讲)
会有不少玩家因为互利共生的关系,而支持BOT的存在
否则要花更多时间心力去做这些日常生产工作
不过说真的,我觉得这应该是游戏厂商该改善的问题吧XD
你一个游戏做到让BOT合理化,不然玩家会玩得很辛苦
https://i.imgur.com/AwQpbZ5.png
而且BZ很显然也没有真的花心力去处理BOT相关问题
否则也不会有那么多讽刺影片出现了
后来BZ官方也开始提供各种游戏内大量产出金币的机制
则是让这现象加速得更严重
虽然有一些货币回收机制,不过成效可能有限?
总结一下,我的想法是
1.BOT会大量产出货币,而且官方不太重视
2.BOT同时也会大量产出市场需要的部分日需品,所以这部分商品的价格会下降
3.但BOT依然在持续生产货币,所以这些金钱会影响真正核心稀有财的价格
而且这稀有财在玩家支出上,占的比例不低
4.后来BZ官方也开始提供各种游戏内大量产出金币的机制,更加重了这方面的问题
不晓得这样理解有没有什么严重的错误?
如果以一开始的例子来说
我觉得矿草之类的产品,是因为BOT的特殊大量产出,所以才会控制住价钱
整体货币的流通数量上升,并不代表所有的物品价格一定都会上升
而是会流向对玩家真正有影响力的物品上
所以真正要观察物价有没有上涨,应该要看这些核心的资源价格?
突然想到...
不晓得有没有什么游戏是能够有效控制这种通膨跟物价上涨现象的?