Re: [闲聊] 世纪四蒙古的城镇中心快攻不知何时会被改

楼主: art1 (人,原来不是人)   2021-11-03 06:33:49
※ 引述《dotZu (良牙)》之铭言:
: : 世纪四的蒙古城镇中心可以热拔插,专门找你村民采集资源的地方插下去,又
: : 因为会自动攻击,村民只能跑,然后蒙古市镇中心也拔起来追着村民跑...
: 其实这也不难解,只要城镇中心上下都有建筑物,就没那么容易找地方盖;
: 只要地面上有对手的建筑物或单位,就会不能盖,所以虽说是随意插,
: 但是实际上并没有想像中那么容易找到好地点。
快攻插的地点是采集资源的地方,不是城镇中心
不管是浆果、金矿、石矿、树林、鹿群几乎都是固定地点,大部分情况下只能离开城镇
中心的保护范围去采集,这范围比你想像中的大很多
: 如果生一两只斥侯死跟移动中的城镇中心,其实就足够使对手够头痛的了。
: 因为盖下去又显示没盖成,反复很多次。
我就是看到实况主的快攻被成功阻止超多次,所以知道这是最有效的应对法,但同时也
很吃控制力,一个失误就会被插下去了
: 生斥侯(Scout)可能会有浪费到的感觉,
: 但是生长枪兵应该还好,因为这一代长枪兵、弓兵等步兵可以建冲车,
: 冲车还是个蛮不错用的攻城武器,也可以少建一个攻城器制造所的建筑物。
: 生了少量长枪兵,随后还是有别的用处,所以生长枪兵是还不太算会浪费。
重点是这些都是要提前做的,正常升级流程中要是做了这些,一定会拖到上时代二的时
间,若蒙古没有用城镇中心快攻,接下来可能就是蒙古突骑来闹了,比蒙古慢上还出长
枪兵,有没有很劣势的感觉?
这就是我最开始提到的高手例子,为了防城镇中心快攻,搞到自己流程乱掉而输掉
: 而且重点是,蒙古玩家如果 TC rush,那本身就没有持续产村民,
: 所以对手理应在经济上有很大的优势。
村民被城镇中心追着跑,是不会有什么经济优势的,但对手的村民可是安居乐业中
除非有盖码头捕鱼,或是早早就到远处采资源且没被探到
: 现在主要不是 TC 有什么很大的杀伤力,
四代的城镇中心自动攻击还满强的,等于是个大型箭塔,没有冲车前很难对抗
: 而是看到对手的城镇中心掉到自己家,太震撼了。
: 更别提他的城镇中心速度还可以从容到随时想走就走。
: 主要是这个心理上的震撼力,而不是真的游戏中的杀伤效果有多大。
看到城镇中心热拔插的震撼力真的很够,第一次遇到真的会傻掉
: 只是对这个系列很熟的玩家有可能不屑生斥侯。
: (比如说:“斥侯是早期兵种,我干嘛生斥侯”)
: 其实对 TC rush 而言,多数各族城镇中心就能生产的斥侯其实可用,
: 速度快,大致还跟得上蒙古车速,而当肉盾时,血量/耗资源的比值是很好的。
: 斥侯虽弱,但是蒙古玩 TC rush 也是黑暗时代攻过来啊,
: 其实两、三个斥侯再加上盖兵营就很足以制止这招了。
: 弓箭对建筑没啥伤害,所以盖哨站或 TC 对射都抓痒而已,
: 近战比较有对建筑伤害力,而近战血量通常也较多,撑较久。
前提是对手真的要用这招,斥候还能停村产出来,长枪兵没提前搞的话,蒙古的长枪兵
数量还会更多
城镇中心有七千血量,可以撑非常非常久
其实蒙古快攻也不限于城镇中心快攻,蒙古也有时代一就出早期骑士+哨塔前推去骚扰的
打法,慢上时代二后直接跳时代三,不过这招特征比较明显
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-11-03 10:51:00
蒙古时代一加上TC快有至少三种开局套路吧?TC热插拔、早期骑士塔快、4枪前压,每一种对应方式都有点不太一样

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