楼主:
art1 (人,原来不是人)
2021-11-02 23:15:45先是看到一个世纪三的高手跑来玩世纪四,有一场为了防蒙古城镇中心快攻搞到自己流
程大乱而输掉,之后才看到别人怎么玩蒙古城镇中心快攻,比世纪二的波斯或条顿恶心
多了
世纪三为了抑制城镇中心快攻跟塔攻,限制了敌方不能在城镇中心附近盖建筑,这范围
还满大的
世纪四的蒙古城镇中心可以热拔插,专门找你村民采集资源的地方插下去,又因为会自
动攻击,村民只能跑,然后蒙古市镇中心也拔起来追着村民跑...
目前想到的对策有几个,在资源点附近空旷地盖少量墙或房子,只要没有够大的空地就
插不下去,实际上要盖多少墙跟房子才能完全防止被插也不容易知道
早早盖军营出枪兵跟城镇中心出斥候对抗则是肯定对手会玩这招才比较不会有浪费的感
觉
实战中看到的应对法则有派单位紧跟城镇中心,这招很吃控制力,一个没跟好就被插下
去了
另外则是村民早早就分散采资源,但这招对探图强的效果未必好,而且蒙古会有单军营
或单马厩双倍出兵,被探到一样是被军队追着跑
最后则是早早捕鱼,这样就有稳定食物来源,没鱼的图就...
实战上能四个全做到应该就能打赢这招,但新手太多,能做到的没几个,只有被这招恶
心的份
不知道到时修正方向会是啥,插下去或拔起来多一个冷却时间?或是改成像世纪三那样
?或是拔起来的状态下就没有远程高护甲,这样靠城镇中心就能射死?
其实这招快攻还满有趣的,也不是必赢保证,快攻跟反快攻就是看谁细节做得到位
只是要达到实际获胜需要的时间满长的,对手很有韧性的情况下会拖很久,不过听说新
手都很早就放弃抵抗了,倒是比装甲步兵加冲车还快结束一场
作者:
sumarai (Pawn)
2021-11-02 23:17:00前几天才被评为T3,现在已经搞出快攻了
作者: AirForce00 (丹阳P) 2021-11-02 23:25:00
这种玩法,还真没想到过w超嗨
作者:
melzard (如理实见)
2021-11-02 23:29:00我觉得对新手来说这种玩法超机掰
作者:
boringuy (不看不听不想)
2021-11-02 23:34:00限制拔起来后不能在敌方所有建筑物一定范围内插就好
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-11-02 23:46:00收放跟跑的速度太快了,追不到车,追到了城镇也盖好了打不过,太恶心了!之前2代TC爆塔攻起码会有经济受损的问题,4代蒙古烧房子赚钱+丝路,一个没处理好蒙古说不定经济还会更好,太他妈恶心了
作者:
ssarc (ftb)
2021-11-03 00:23:00黄祸就是这么神
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-11-03 00:25:00重点是不放村民就会射箭,Daut也被搞到觉得莫名其妙
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-11-03 00:29:00黄祸无误
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-11-03 00:38:00
打不赢就加入 然后看别人怎么解
作者:
saberr33 (creeps)
2021-11-03 01:03:00英格兰3CT啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-11-03 01:32:00这个就是现在蒙古最强玩法,但建议别特别练,因为必定会改的东西,去练银树丝路比较稳
作者:
glion (Weison)
2021-11-03 01:53:00绝对会被hotfix
作者:
dotZu (良牙)
2021-11-03 02:34:00觉得这就“创新者的两难”,做出全新的事物玩家也会不习惯
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-11-03 02:50:00这单纯只是玩家利用了机制本身开发出暴力战术,RTS一大堆类似情况而且世纪2就有类似战术了,只是作法是自D TC去别人家盖
2代的TC Rush意义上完全不一样吧,2代追人要一直自爆
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2021-11-03 08:33:00这打法很史实,但很无聊
作者:
atbhao05 (mxhao)
2021-11-03 11:53:00有星海最早那种行星要塞快攻的感觉xD
作者:
uiue (星期日)
2021-11-03 12:48:00硬派写实