先是看到一个世纪三的高手跑来玩世纪四,有一场为了防蒙古城镇中心快攻搞到自己流
程大乱而输掉,之后才看到别人怎么玩蒙古城镇中心快攻,比世纪二的波斯或条顿恶心
多了
世纪三为了抑制城镇中心快攻跟塔攻,限制了敌方不能在城镇中心附近盖建筑,这范围
还满大的
世纪四的蒙古城镇中心可以热拔插,专门找你村民采集资源的地方插下去,又因为会自
动攻击,村民只能跑,然后蒙古市镇中心也拔起来追着村民跑...
目前想到的对策有几个,在资源点附近空旷地盖少量墙或房子,只要没有够大的空地就
插不下去,实际上要盖多少墙跟房子才能完全防止被插也不容易知道
早早盖军营出枪兵跟城镇中心出斥候对抗则是肯定对手会玩这招才比较不会有浪费的感
觉
实战中看到的应对法则有派单位紧跟城镇中心,这招很吃控制力,一个没跟好就被插下
去了
另外则是村民早早就分散采资源,但这招对探图强的效果未必好,而且蒙古会有单军营
或单马厩双倍出兵,被探到一样是被军队追着跑
最后则是早早捕鱼,这样就有稳定食物来源,没鱼的图就...
实战上能四个全做到应该就能打赢这招,但新手太多,能做到的没几个,只有被这招恶
心的份
不知道到时修正方向会是啥,插下去或拔起来多一个冷却时间?或是改成像世纪三那样
?或是拔起来的状态下就没有远程高护甲,这样靠城镇中心就能射死?
其实这招快攻还满有趣的,也不是必赢保证,快攻跟反快攻就是看谁细节做得到位
只是要达到实际获胜需要的时间满长的,对手很有韧性的情况下会拖很久,不过听说新
手都很早就放弃抵抗了,倒是比装甲步兵加冲车还快结束一场