※ 引述《LABOVS (洛城浪子)》之铭言:
: 《天命奇御二》第二波宣传影片
: https://youtu.be/K7rQFQlO0Uc
: 《天命奇御二》将于 2021 年 11 月 23 日发售于Steam,售价599。
: 哇,还要玩仓库番
: 前作主角是标准痞子男,各种和女生喇低赛吹牛,嘴巴厉害到不行
: 李逍遥、小虾米经典模板
: 这代主角好像正经八百啊= =
→ fman: 剧情对我很重要,一代主角个性我还蛮喜欢的,很果断不婆妈,11/01 21:47
→ fman: 希望二代主角个性不要太无聊啊 11/01 21:47
对,特别指出主角舌灿莲花这一点,
主要是因为我觉得这是中文武侠游戏的一个模板。
从李逍遥讲得林月如根本对不上来,到柴朔风讲到刑若梅一个头两个大
可以说是一脉传承,河洛群侠传重开机的小虾米默认也是这个性格,武侠主人公经典口味
虽然也有陈靖仇这种温柔仔,但是大家的天之痕好评多半不是朝着主角设定去的
而是喜欢游戏整体的完成度,反而不是那么喜欢陈
所以我就想这一次二代诸葛看起来要跳脱经典口味,不知道会有什么风貌
推 StBernand: 严乐有铺陈苦衷啊又不是啥都没讲就原谅11/01 21:57
一代严乐算是有下笔墨去处理。
我个人是觉得铺陈算是足够了,但是也不是每个人都能接受(特别是妹仔大家心都比较软
不过这就是我先前讲的,现在的的玩家已经不满足于一本道的剧情解释
特别是现代大家体验过那种可以真正选择路线分支的大规格游戏:
人物塑造的一部分是自己的游玩过程,可以透过选择来让主角行为贴近自己的想法。
大家已经体会过有选择的游戏。
所以对于单线的剧情慢慢就不够满足。
所以纵使你单线剧情够好,铺陈够多,
这也只是在旧的框架的意义上完善了故事,
还是会有一些人觉得主角的选择和自己的选择不同。觉得不舒适。
这也是一个期许啦,期待系列后续的突破。
能够打造出新的规格
推 stevenchiang: 一代DLC难度激增,这就是BBA的实力吗 11/01 21:56
推 KurumiNoah: 因为当初大家闲本传太简单DLC变很难 结果也一堆负评嫌11/01 21:58
→ KurumiNoah: 太难11/01 21:58
这个我大概知道为什么,我是几个月前通关之后紧接着玩DLC
DLC改动的主要问题就是粗暴的强度
比方说我是所有内功练到满,最强武学和最强武器通关,
等于说我他妈是登泰山而小天下,简直是武林至尊啊
DLC虽然等级直接给你满(跟我通关的情况一样
但是游戏模式从原先的玩法变成了更魂系的打法 XDD 敌人调强还有各种负面状态
我好不容易练成的神功在新的敌人面前根本是小case,这点非常令人气馁
想通关变成就是要强制记忆他的pattern,
有个王远距离会喷三发火球,然后近距离会范围震?
打法就是螺旋跑动绕进去,一边闪火球一边拉近距离,输出,闪开范围技然后再接一套
是可以打的过,但是从原先的武功盖世直接变成被打个几下就要跪了
那个剥夺感 XDDDDD
干我的神功咧!!!
还有好像、没有难度调整?
也就是说想看到最后的五个老婆齐人之福大结局,手残党大概会非常痛苦
应该还是可以做个简单模式开关,让想顺打的只想看剧情的流畅打过比较好
所以评价才会褒贬不一