这次真的意外惊艳
有点突破我对IP改手游的印象
以下针对几个优缺点描述
优点
1.美术优秀:
不管是建模还是UI设计,可以说九成还原动画风格了
尤其是大贤者的技能图标表现,真的让人很难想像这是一般的ip改游戏
时不时给人一种在经历动画的感动
角色大招的施放动画也是可圈可点,用平板玩效果很好
2.小细节多:
角色通关的时候会闲聊(有对应的那种)
在村庄时村民都会对你打招呼
建筑的安排会确实反映在3D模式上
诸如此类的小细节会让人觉得游戏完成度很高
3.村庄系统:
这个我觉得是最棒的部分
十分契合史莱姆原作里壮大魔物之国的桥段
老实说一开始新手教学,看到那个城镇我以为就是公式建筑而已
没想到里面的配置都能自己调整,真的是大幅提升沉浸感
美中不足的是村民都是傻傻站着,如果能走动加点简单互动
直接封神,可惜大概是考虑性能问题没办法了
4.Ui设计优良
有自动战斗有加速甚至还有挂机系统
任务物件导向也做的很人性化,几乎不太会卡住
缺点
1.战斗系统乏善可陈
经典打牌,没什么特别的巧思
完全就是日系手游那套
2.养成周期长
要农的东西不少,装备 天赋 技能 等级
要不是能一次消耗体力挂机,不然真的很拖沓
3.难度曲线有点奇怪
主线打没多久就会遇到瓶颈
活动关卡甚至初级要过完都有点卡
需要回头慢慢养成才能推过去,我认为以刚开服的活动来说
蛮失败的……很劝退人
4.前途一片课金
由于属性克制很严重,还分队长跟队员两个位子
在现阶段石头给的实在恭维也说不上大方的当下
会让人觉得后面必须靠课金提升战力…
懒人包:
如果你是史粉,大推,会玩的很开心
尤其是原创剧情有配音,就像在看番外篇一样
音乐也很好听,村子的设计会让你很感动
如果不是史粉
缺点会被不断放大,还是赶快删掉吧
ip改手游终究离不开他的本质
以上
体验了三天的心得
现在抽了四个加护五个战斗
玩的还算舒服