Re: [闲聊] 手游的无课阶级为什么不联合起来?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-29 09:54:36
※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之铭言:
: 现今的手游机制
: 如果无课就要农活动
: 存资源
: 才能抽东西
: 理论上 谁抽的机率都是一样的
: 那么无课阶级为什么不联合起来
: 一群无课玩同一个帐号
: 把很农的部分分开
: 这样帐号的资源累积起来快
: 抽到的东西累积起来快
: 比每个无课单打独斗还好
: 阿有人想要退坑 随时退坑
: 有人想加 随时都能加进来
以前.hack有一个角色就是这样,记得是两人还是三人二十四小时不间断
地农,农到昏天暗地,最后练出一个超强的脚色。
不过MMORPG可以这样干不表示手游也可以这样干。
别的不说,手游的活力限制设计就注定了你没办法一直农下去。
就算没有活力限制,还有资源限制,没有什么你可以一直农一直变强的。
设计的好的手游,甚至能让你什么时候上来你就得上来。
所以你说的共玩机制
对于资源不足以二十四小时动作的手游设计来说,是不可能达成的。
甚至于你一个人就把资源用光,后续的人开起来除了挂机以外不课金
啥屁事都干不了。
除非你能找到真的可以放你二十四小时一直打的游戏,但通常这类游
戏都有自动战斗解任的设计,到底是多废才需要别人帮忙玩我挺好奇
的。
现在为了避免玩家早早流失,一些手游连获取经验值等资源跟等级的
限制都有。虽然本意非在限制多人共玩,但实际上也真的限制到多人
共玩。
更残酷的是,这些有限制的资源导致玩手游的乐趣也有其限制。所以
共玩就变得很没意义,因为有限制,可能前面的人解完所有任务后面
的人就没得玩,那这是要怎么分配?
我是觉得都免费玩了,不要想那么多,现在手游的课金深度越设计越
扯好吗?像最近的伊苏六套皮手游,我自认在无课的战力已经站到顶
点了,手上的资源也用得七七八八,打副本找队伍,还能看到战力超
过我十万甚至两倍以上计算的,这一看就是课金买资源砸大钱在冲的
课长,这种战力差距是你用农得能超过吗?
不能的话,联合起来减少自己的游玩乐趣干嘛?是要反抗谁?达到甚
么目的?敌人在哪?
没有共同敌人,利益且冲突的合作关系是不可能建立的。
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2021-10-29 09:56:00
体力的设计应该会被业界视为天才
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-10-29 09:58:00
体力制坑住自动机器的时代,转向资源分配的时代不然自动机器跟工作室只会直接帮你拉高差距与囤积量,每天的是古战场化
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-29 10:02:00
现在体力制不都是假的 给你接近无限水越农还会越多水...
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-10-29 10:03:00
纯手动体力用不完 舰C:?
作者: killme323   2021-10-29 10:07:00
GBF:谁说了体力制了?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-10-29 10:07:00
只是体力制陋习的时代就是卖体烧石,对无限时间的人常给与批评就是
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-10-29 10:09:00
限制舰C游玩时数不是资源,而是玩家的san值基本上非活动时期就真的是越玩体力(资源)越多另外免费送的体力水,在可以自动刷关的游戏里,基本上很容易耗完,或是用是否耗完作为玩家分级的指标现在C沉船与否已经是战术选择了,冗长复杂的关卡流程和见不到王的高劝退率才是最让玩家崩溃的
作者: owo0204 (owo0204)   2021-10-29 10:19:00
Gbf:你说什么体力
作者: Darkmatt   2021-10-29 10:20:00
白猫也是这种不用体力的,真的轻松
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-29 10:27:00
sagaRS也是假体力制 水都几千罐送 实质无体力制...
作者: adasin (ada)   2021-10-29 10:34:00
GBF是体力制没错 现实的体力制+精神SAN值制
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-10-29 10:39:00
白猫没活力值卡玩家,但是用素材卡你,然后花费5倍道具节省时间
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-29 10:43:00
贡丸个毛 你干嘛不直接说O挂...
作者: mune (越来越它了)   2021-10-29 10:44:00
GBF无课有天花板啦 顶级配置大部分还是要靠抽抽
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-10-29 10:44:00
共婆跟本视资安无物,没进度也别拿自己的基本权利开玩笑
作者: mune (越来越它了)   2021-10-29 10:45:00
所以24小时共玩可能就少农一点 古战场可以冲前百而已
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2021-10-29 10:45:00
关于体力设计,AGA就没有这个问题,体力限制只在玩家身上
作者: mune (越来越它了)   2021-10-29 10:46:00
但实际上对于真正资源的累积(抽石)用处甚微
作者: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2021-10-29 10:51:00
能24小时猎金 对抽抽依赖度就可以减少不少只是共玩最怕的还是人 哪天有一人想要据为己有像GBF 连信箱可以整个换掉 其他人就白做工了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-10-29 10:54:00
猎金能省抽抽吗OAO 不会有人自食吧 都是抽出基底之后黑钢肥肥金上去
作者: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2021-10-29 11:09:00
自食会有的吧 无课也没无限金月换黑钢如果连每日4关ㄈㄈㄐ都没怎么打的话 光10天到终终就要不少 就是会有那2把武+加2个就能突满的时候而忍不住 想先突满1把的人之类的
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2021-10-29 11:19:00
GBF:又是没在玩游戏的云玩家
作者: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2021-10-29 11:21:00
有N个ㄈㄈㄐ 就可想掏几把就几把 用不到的基底放仓
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-10-29 11:22:00
可以24小时猎金 那你石抽武都只要有基本数量的0突就够了
作者: eyeshield021 (北川景子的粉丝)   2021-10-29 11:24:00
云玩家 是在说我吗?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-10-29 11:35:00
想一想 感觉差比较多的可能是常驻武器 歪个希望拳就3ffg上去这样 没猎金的就要吃超得额度或随缘。不过好像也没省到...是有余力突更多本来非第一优先的XD
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-10-29 12:34:00
还好我都玩白猫不用被回体游戏玩

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