※ 引述《PyTorch (ノンストップガール)》之铭言:
: 现今的手游机制
: 如果无课就要农活动
: 存资源
: 才能抽东西
: 理论上 谁抽的机率都是一样的
: 那么无课阶级为什么不联合起来
: 一群无课玩同一个帐号
: 把很农的部分分开
: 这样帐号的资源累积起来快
: 抽到的东西累积起来快
: 比每个无课单打独斗还好
: 阿有人想要退坑 随时退坑
: 有人想加 随时都能加进来
以前.hack有一个角色就是这样,记得是两人还是三人二十四小时不间断
地农,农到昏天暗地,最后练出一个超强的脚色。
不过MMORPG可以这样干不表示手游也可以这样干。
别的不说,手游的活力限制设计就注定了你没办法一直农下去。
就算没有活力限制,还有资源限制,没有什么你可以一直农一直变强的。
设计的好的手游,甚至能让你什么时候上来你就得上来。
所以你说的共玩机制
对于资源不足以二十四小时动作的手游设计来说,是不可能达成的。
甚至于你一个人就把资源用光,后续的人开起来除了挂机以外不课金
啥屁事都干不了。
除非你能找到真的可以放你二十四小时一直打的游戏,但通常这类游
戏都有自动战斗解任的设计,到底是多废才需要别人帮忙玩我挺好奇
的。
现在为了避免玩家早早流失,一些手游连获取经验值等资源跟等级的
限制都有。虽然本意非在限制多人共玩,但实际上也真的限制到多人
共玩。
更残酷的是,这些有限制的资源导致玩手游的乐趣也有其限制。所以
共玩就变得很没意义,因为有限制,可能前面的人解完所有任务后面
的人就没得玩,那这是要怎么分配?
我是觉得都免费玩了,不要想那么多,现在手游的课金深度越设计越
扯好吗?像最近的伊苏六套皮手游,我自认在无课的战力已经站到顶
点了,手上的资源也用得七七八八,打副本找队伍,还能看到战力超
过我十万甚至两倍以上计算的,这一看就是课金买资源砸大钱在冲的
课长,这种战力差距是你用农得能超过吗?
不能的话,联合起来减少自己的游玩乐趣干嘛?是要反抗谁?达到甚
么目的?敌人在哪?
没有共同敌人,利益且冲突的合作关系是不可能建立的。