我看了专板的讨论,自己的理解是这样
1.因为现在每个机体都有进场动作,而且每个机体‘不同的武器有不同进场’
像是V钢香渣队的机体,光束军刀跟步枪进场都不一样
可能因为不知道怎么衔接在闪避/防御/被弹之后,或是要做出来太多太麻烦
所以干脆做黑画面切换,直接跳过衔接部分到进场动作
关于这点我强烈建议到设定关闭战斗UI
全画面的战斗会让黑画面切换的突兀感小很多,看起来超爽
2.关于动作部分有讨论到这次机战30模仿很多当初动画演出的部分
例如康巴特拉V战斗动画演出的放大还有笨重感,是参考过去动画的
好处大概就情怀+省成本吧,但是对没看过的玩家就觉得很偷懒
我就是觉得有点偷懒的...而且有些改动画的感觉还没有T的时候亮眼
T的牛钢演出太神了感觉30的反而退步QQ,虽然重制是很有诚意啦...
3.不知道为什么这次演出满多地方有卡顿感的,像是赞斯卡尔帝国机体爆炸的时候
不知道是NS板问题还是怎样
看其他人玩的影片其他系列机体也会有,不知道会不会透过更新改善
话说女主角的战斗音乐好好听耶
本来请了假要玩的结果还被扣回去处理事情...
※ 引述《egg781 (喵吉)》之铭言
: 支持归支持,但有问题还是想讲出来
: 这代机体作画的不统一程度好像是最明显的
: 我知道之前就用过3D模组(譬如大和号)
: 但光71式/凶鸟30/战舰,就已经是三种截然不同的风格
: 而且不只是这样,进战斗画面的方式不知道为何会差这么多
: 有像孔巴特拉V这种一进去就特写(????)
: 不管怎样就是要特写特到爆
: 铁金刚71式意味不明的非特写放大
: 凶鸟30则是大家熟悉的方式
: 反击为什么会闪过黑画面转场也是感到奇怪
: 因为机战不是老早就能归位直接反击了吗?
: 我不知道怎么回事,或许是我还没习惯
: 抑或是研发过程中没有去整合这部分
: 最后大家把负责的部分拼起来变成这样?