Re: [闲聊] 机战30有些细节到底发生什么事了??= =

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-28 12:50:04
我看了专板的讨论,自己的理解是这样
1.因为现在每个机体都有进场动作,而且每个机体‘不同的武器有不同进场’
像是V钢香渣队的机体,光束军刀跟步枪进场都不一样
可能因为不知道怎么衔接在闪避/防御/被弹之后,或是要做出来太多太麻烦
所以干脆做黑画面切换,直接跳过衔接部分到进场动作
关于这点我强烈建议到设定关闭战斗UI
全画面的战斗会让黑画面切换的突兀感小很多,看起来超爽
2.关于动作部分有讨论到这次机战30模仿很多当初动画演出的部分
例如康巴特拉V战斗动画演出的放大还有笨重感,是参考过去动画的
好处大概就情怀+省成本吧,但是对没看过的玩家就觉得很偷懒
我就是觉得有点偷懒的...而且有些改动画的感觉还没有T的时候亮眼
T的牛钢演出太神了感觉30的反而退步QQ,虽然重制是很有诚意啦...
3.不知道为什么这次演出满多地方有卡顿感的,像是赞斯卡尔帝国机体爆炸的时候
不知道是NS板问题还是怎样
看其他人玩的影片其他系列机体也会有,不知道会不会透过更新改善
话说女主角的战斗音乐好好听耶
本来请了假要玩的结果还被扣回去处理事情...
※ 引述《egg781 (喵吉)》之铭言
: 支持归支持,但有问题还是想讲出来
: 这代机体作画的不统一程度好像是最明显的
: 我知道之前就用过3D模组(譬如大和号)
: 但光71式/凶鸟30/战舰,就已经是三种截然不同的风格
: 而且不只是这样,进战斗画面的方式不知道为何会差这么多
: 有像孔巴特拉V这种一进去就特写(????)
: 不管怎样就是要特写特到爆
: 铁金刚71式意味不明的非特写放大
: 凶鸟30则是大家熟悉的方式
: 反击为什么会闪过黑画面转场也是感到奇怪
: 因为机战不是老早就能归位直接反击了吗?
: 我不知道怎么回事,或许是我还没习惯
: 抑或是研发过程中没有去整合这部分
: 最后大家把负责的部分拼起来变成这样?
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2021-10-28 12:56:00
订的还没送到
作者: a22880897   2021-10-28 12:57:00
牛钢Z钢都沿用太多次看腻了 30的反而觉得不错
作者: adasin (ada)   2021-10-28 12:58:00
我大概手游玩多了 没那么在意黑画面 挺意外很多人在意
作者: saberr33 (creeps)   2021-10-28 13:02:00
女主角挺香的
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2021-10-28 13:03:00
康巴拉V的进场特写我反而觉得很有"超级系"特色的感觉,黑画面切换的确是目前比较不顺畅的部分(虽然是小问题)。如果用机体先飘出画面外再接下一个进场动作来处理应该会好点
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-10-28 13:06:00
这次同机体作画有可能有不同人 所以有些会有落差感
作者: Aggro (阿果)   2021-10-28 13:09:00
女主角是舰长吗XDD 是香到爆没错
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-28 13:10:00
是说女主人公吧 不过开局秒选杉田
作者: Aggro (阿果)   2021-10-28 13:15:00
我知道 但舰长看起来更像女主角w
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-10-28 13:18:00
开场当然选阿银+新八(X
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-28 13:19:00
我对银魂没啥兴趣就是了
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-10-28 13:43:00
NS版问题 这次卡顿特别严重Z跟Nu钢就在一个很尴尬的点 已经做到完美了 那到底要保留还是要重做结果就是这两台超级人气机就是有保底的经费 所以全部打掉重做 而有些需要加强的反而完全没动
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-28 13:59:00
惨,卡顿到底是怎样啦
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-10-28 14:03:00
本来硬件就比较差了 首日patch更新完还变更卡 有够无言
作者: SaitoKyoko   2021-10-28 14:11:00
香渣队一般来说是在讲ZZ那群吧......
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-28 14:23:00
欸?不是V钢那群吗?
作者: allen0205 (阿邱)   2021-10-28 14:56:00
z跟nu旧版太完美真的很困难

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