※ 引述《basala5417 (basala)》之铭言:
: 【#ヒノカミ血风谭 全世界累计出荷100万本突破】
: 家庭用ゲーム‘鬼灭の刃 ヒノカミ血风谭’が全世界累计出荷本数100万本を突破しまし
: た。
虽然有点像是在浇冷水,不过看推文讨论有不少误解的地方
这一片的案例实际上也是满有趣的,还是稍微讲一下个人观察
首先百万是全球出货,11.5万是法米通市调机构调查的首周实销
从法米通给出的数据来推,鬼灭在日本首周实体出货大概在20到25万之间
(意思是还有十万片在日本通路上)
考虑到日本很有限的下载销量,日本总出货推估是30万不到,大概25~28上下吧
所以并不是“日本销量只占全球总销的1/10”
而是“日本总出货大概占全球总出货的30%左右”
但是要说日本以外的地方出货有70万,老实说也颇让人怀疑
由于日本以外的销量统计十分零散,所以很难掌握全貌
大部份人也因为这样很少在跟踨,不过还是可以看出一些趋势
以欧洲来说,更新比较勤的大概是英、法、西三国
英国首周11名,第二周17名,就英国市场大小来看,大概是3~5000片的水准
(作为参考,TOAR在英国榜上最后应该有近万)
西班牙首周没进前十,但有特别提出销量是1700(TOAR 4950)
法国由于给的资讯最少,只有每周前五和各主机前三
所以只能知道没进综合前五,PS4/5/XB都是第三
可以看出在欧洲卖得并不是很好,推估只有TOAR的一半不到
北美NPD因为是月榜单,目前还不得而知
但是美亚和GAMESTOP都砍了10块美金
https://i.imgur.com/4pe534q.jpg
https://i.imgur.com/SBfxTjC.jpg
看惯亚洲游戏卖法的人可能不懂这有什么问题
其实北美新品游戏基本上很少砍价,开始砍价就代表已经被通路视为不良库存
而且这还会造成另一个问题,就是和亚洲势弱的游戏通路商不同
北美是通路商比游戏公司强势,因为他们有权退货
由于退货很麻烦,对大家都没好处,因此当游戏滞销时
他们会先和游戏发行商谈判,要求砍价出清游戏,并由发行商来负担砍掉的价格
发行商为了不吃到退货通常会同意付钱,牌在通路手上,他们没什么议价权
当年BNGI就曾经因为铁拳6出货过量,赔了北美通路商一大笔搞到要认列特损
鬼灭有另外一个特征是,海外(包含STEAM)是SEGA代理
所以砍价赔偿对ANIPLEX来说应该是完全不痛不痒,全都是SEGA要承担
这边又产生一个问题很耐人寻味,SEGA为什么会搞成这样?
是他们自己错估情势铺货过量,还是当初签约时就有签最低保证量非得吃下来?
不过不管怎样都能用一句“因为他们是SEGA”来解释就是了
另外提到STEAM就稍微提一下
鬼灭同接高峰是8000多,大概是TOAR的1/7(60000多)
恐怕也很难认定是在STEAM上卖超好.....