※ 引述《bwilly2544 (特级初榨橄榄油)》之铭言:
: 因为木棉花的直播
: 基本上也把中华一番云了好几轮
: 跟雷恩的神前刀工对决
: 结果最后因为小当家比较有创意就赢了
: 刀工就不见惹
: 跟谢师傅比烧卖
: 看到人家的无敌料理-黄金比例烧卖
: 决定临时改答案
: 拿了个超像ㄆㄨㄣ的宇宙大烧卖获胜
: 李严经典战
: 虽然他这场自己有用酱汁
: 但面对李严的料理连吃都不敢吃
: “没完成的料理没有试吃的必要”
: 有点像打嘴砲赢下来的
: 绍安豆腐战
: 两人拼得难分难舍
: 结果只是因为张大人吃过绍安的料理
: 小当家就赢了= =
: 虽然每次都是以下克上
: 但都有一种耍小聪明 胜之不武的感觉
: 还是我是被图奇的聊天室影响的太严重了
: 每次都在嘴妈宝靠关系
: 害我耳濡目染下也这样觉得了
先说我认为的结论,是
看这种故事其实有不少角度,大致分成一般观众、评论者跟制作者
一般观众第一次看故事,往往很容易带入主角方的立场跟观点
举例来说,看小当家的时候会下意识的希望竞赛时小当家是胜利的
而这种意识有时候会高于合理性或是各种吐槽点
在不知道剧情发展的当下,不看评论、聊天室等,比较容易享受这部作品
而如果是看第二次以上的,往往会开始带入评论者的观点
哪边不合哩,哪边根本靠关系等,吐槽点就会被带出来了。
但是第一次看得观众根本不会在意那些
就像鬼灭这种作品,第一次看的情绪渲染跟画面就是好
但是当下我根本不会想到鬼杀队分级没屁用,一开始挑日轮刀的铁也没屁用
这些都是二刷或是看到评论、吐槽的时候才会带出来的点
类似的情况带到游戏也差不多,以前第一次玩恶魔猎人四的时候其实满享受的
动作、角色、剧情都看得很爽,除了偶尔要换角色用手感会转不过来以外
但是近几年上网看评论会发现不少批评的,主要是说设计上很偷懒,两个主角走同一条线
一个过去,一个回来,连boss都重复这样,确实,但是自己玩的时候完全不觉得XD
很多作品的缺陷,如果只有一刷,是不太会凸显出来的(当然啦,也可能是我菜)
所以会建议,如果是真心想要享受一部作品,可以在接触一轮以前先不要碰评论
不然真的很容易被评论影响对角色、剧情等的观点