虽然我也是SDGO的老玩家,但中间也是有断过一段时间
当年SD正好推出G改时我没参与到第一波改版
等我回锅时大概是SDGO末期了
直到刚才回味影片时看到了这几部:
https://youtu.be/10d3AoipYb8
有够扯,完全能感受到当年HWS那可怕的厨力,超快武装CD+超长水平喷气+不输一线拳机的
机动力,光插件就逆天到这种地步,然后这位韩服的BerserkD根本是一神带N坑的最佳代言
人,看到最后眼泪都快流下来了QQ
接下来是各部件的武力展示:
https://youtu.be/n4oxim2LM_I
不得不说玩F91开始那个BGM挑得真好,配上BerserkD的神级操作就跟看动画一样过瘾= =b
最后我真心认为F91绝对是当年第一波G改的最大受益者,看看那个速度、那个机动性,我觉
得连反中子都不一定跑得赢F91,四格插件全挂机动几乎可以说是G改所有玩家的共识了
https://youtu.be/3ZxG4zzTeEQ
G改虽然整体而言很烂没错,但也有不少机体靠着这一波改版一战成名,F91就是最好的例子
,当年的G改算是让SDGO的平衡走向毁灭的第一步吗?
不是夸张,是烂。拔了三属跟oc却没顾及以前武装系数是那样设计的,原本就不平衡直接炸裂
G改前,你有技术,什么机体都能玩的不错。G改后,请乖乖玩op机体。没有oc特化,超过一半的机体都是垃圾
作者: Aaronpet (亚偷) 2021-10-26 02:23:00
倒太久都忘记内容了,但记得不管改了什么,厨机总是那几台
br w无尽华尔滋系列就是最好例子,g改前神机,改完一顿操作猛如虎还打不死
拔三属伤害加成和武装系数统一这两点是最不能忍的,原本就烂的机体还没这点加成的话真的是只有吃土的份
原本用低六围高系数高oc 做伤害的b机像bd系列或br哈曼c 和一众特化c机全死去,等a机尊严救回来时这游戏都快倒了s无限制不讨论 后期问就是拆大佛对闇能天
然后初版G改插件也真的是夸张强,都可以把整个机体给改造过了,记得末期SDGO插件也没初版这么厨
暗物质能天砍过一刀后没那么恶烂了吧G改方向其实是对的,但是不对的数值完全毁了本意
方向对不对其实都很难说统一系数这个方向大致上算对 但是只做0.25套齐头平等
原厂当时好像是希望不要让攻击面走+延长玩家的生存时间不要太快蒸发
其实拔三属我没意见,但武装系数统一才是压坏SDGO平衡的最后一根稻草,BC一大票强机全部死去
当然第一次G改数值乱作导致完全没达到目的是另一回事啦...
不恶,但是就是要废精神去对他,看到对面分到大佛能天又是小场子自己还在玩否放机时,大概就afk 了
然后插件最后都往机动靠拢也是不争事实,没机动的机体玩起来就是卡
只有少数双盾机体 像Deep Striker 防御可能好点然后还是要说格斗/射击根本废物 支援型完虐这两型
武装统一系数你拔bd系列的光枪没话说,ar g3 ar暴风砍死直接气到断登一阵子
也就一点而已,而且刚开始DS还没被大削也没几个去选防御
一直在那边改造互斥 可以降射击硬直又有格斗7%的支援
然后齐头系数最大受害者 爆头初钢跟X1那个笑死人的R2枪榴弹 G改前小核弹 G改缓速火箭砲大哥这家伙只有一发耶
破甲最靠北的就是特效会挡视线 电脑/网络烂一点还会直接跳掉
OC时代算是走恐怖平衡的路线,虽然也有像00R、HWS这种懒人化机体,但有特色的机体也不少,钢坦克挂精G也能在无限制做主力、亚凯的实弹更是拆大机好物,然而G改后就什么都没了初钢的双火箭筒无限连弹到无限制根本抓痒、死神EW砍八刀还砍不死人、三国的张飞气绝弹也只是小丑
字面上意思 就是同等级机体中 同类型武器的系数一致
回某楼,比如OC时代的夏亚萨克一脚3000up(不含专技等其他加成),G改后的夏亚萨克一脚不到3000
于是就出现了 SR新安州 弹量很多发的R2火箭砲系数跟X1的仅只一发R2一样的蠢事
以前可以绕背踹死A机,G改后还宁愿退后龟实弹拼输出
SR总帅也没人在玩R后吧,跟X1一样只能在刀房威天下而已
SR总帅R后比较强耶其实反而是肚砲没什么用 扩散率太高本身全hit系数都已经算扩散系偏低 又不能冲射
你问我囉S没有回力标啦 不过S是真的比较强也比较好玩只是说R前R后比的话 意外地其实还是R后比较强至少G改砍系数前是这样盾飞弹魔改到5发 配缓速标瞬间输出又稳定又痛
有枪干嘛不用要限制玩格斗 我一直不能理解有什么用什么啊道具是另一回事就是 道具的设计根本失败
刀房就还不错玩啊,也是有不爱玩死斗的族群SR新安州可是刀房神机
我宁愿开X1... SR安州好烂 刀太小开S总帅都还比较好
八刀+红喷+砍速,你说五分机有谁比SR新安州更能砍的?
开SR安州跟开妖天意思其实没有差太多就是1武小刀跟冲刺格斗而已S总帅就已经更能砍了啊
然后有先手到的话入个抽弹格还可以加起身后胜率改超久吧? 然后有没有砍地跟刀围是两回事SR安州就跟妖天一样 有砍地是有砍地 但刀围很小模组就那么小 又没有给什么空气判定之类F91其实也差不多 只是他快到整个是另一个概念
并没有... 先不谈拿其他武器起手这种问题单论1武起手 你觉得妖天跟007G的R1对砍谁会赢
总帅的八刀是跟R2追加倒地值一起的 没有八刀R2没倒地R1+R2我记得可以到10刀去啊不然我换个例子 追加砍地但还没修刀围的剑Z跟剑球对刀你觉得谁胜算大?
就看房主让不让你用啊,X1也是可以R1接R2达十刀但会限纯一
刀围这东西是驾驶技术有落差时多少可以弥补或是用其他胜算更高的武器起手但从来没有刀围没差这种事情X1接R2是降伤耶 接那么多干嘛?更正 2武2武顶多入一发 或是凹最后机会/跳高用的整套连段顶多入一发 否则降伤对方有搏击的话倒是另一回事啦
刀围真的有差的我觉得是剑瘟,其他就算是剑Z还是可以拿剑强一战
因为1武倒地值0.125 2武0.1 但是2武伤害不到1武一半0.125x7+0.1 刚好勉强没过1 所以是增伤再多就是降伤了 除非对方有搏击之类的加倒地值SP
就看每个机体头两刀的轨迹而定,通常就是剑Z那种最稳
那也可以啊 情境就改设剑瘟好了 反正结论一样我是不太喜欢玩太厨的机体所以举例也会先举其他的另外就是开服老玩家对这两台印象比较深
不过后期死斗也真的很少人拼刀了啦,没突袭成功就是集火到死了我只知道冲撞机在后期简直多到泛滥,S机打近战没撞人技反而是一种惊奇以后期的死斗生态来讲,刀真的能砍上下自保就够了
以前录的影片好像都在之前电脑炸开损毁了...不然应该是有东西可以放
X1接十刀也只是秀技成分居多而已,R2伤害会变低我也知道
然后其实我蛮常拼刀的 找个G2片高光给你也太没意义...我自认技术不好所以都在减少无用的举动跟BG举动2武敲10下是有用过 不过那个是人数优势给队友集火时而且玩到倒应该只有用过两次
https://youtu.be/2dmZcyz51FM算了不高光了 好像高哪都不对还是该说高哪都差不多
到十下我觉得都很慢了,要给队友集火其实还有其他选择
像我开醒Z就不是西瓜冰起手 一定是刀起手砍到就是正面一样半条去掉啊就是故意慢啊...
但我S机玩得真的不多就是了,都在ABC记得回锅后我就没在玩S房了
作者:
asiakid (外冷内热)
2021-10-26 04:07:00其实还好 不论无限制还abc都还是有在拼刀要看房间选机走向
不过开醒Z真的是打好玩的就是了硬凑出那招也是为了勉强生出那么一点点相对优势我翻脸的时候是开Xi不跟人对刀喔 你要看吗?事情整个更简单 直接飞高高用炸的一切就搞定了
哦哦 明白 弹数不一样结果伤害一样真是神奇的改动(?
弹数 装填速度 射击抬手 锁定距离 etc这些不一样都齐头平等 而且主要还是砍难命中的实弹系光束系的系数相对砍没那么大
g改后失衡更严重,更吃机体本来设定的素质,强得更强弱的上限依旧那样,拉g营运
作者:
melzard (如理实见)
2021-10-26 08:35:00还是喜欢OG时期的SDGO特化BC机也有自己生存空间 多样性还比G改好
作者: shigurew (shigure) 2021-10-26 08:58:00
G改就是拔属性+能力值的? 史上最失败的改版吧,纯大绝C机+我纯机动剑瘟都没啥用了
作者: hamanosora 2021-10-26 10:01:00
只能打分rankS跟ABC
G改得利的完全就是S机以上的机体,那时SS和SR才正要开始推出噱钱,那些ABC机就是被舍弃的一群
作者:
asiakid (外冷内热)
2021-10-26 12:26:00我自己是觉得oc时代和G1平衡都不算好 G2平衡虽然不错但组件又太单调