推 bye2007: 推 RTS认真输赢的难度不会输FTG格斗游戏 甚至更难 10/25 09:42
FTG也面临到类似的问题。
打个比方,先前我在网络上看某场比赛的决赛,小孩选手用八神。
然后频道的播报员好像是我们台湾这边的。
然后就听主播和赛评一直连呼
“小孩这太恶心了!”
“真的太恶心了啦!”
但是到底是哪里恶心呢?
如果你是门外汉,那你绝对不可能知道是哪里恶心。
到底是角色属性招式很强打得对手很恶心,
还是小跳假动作真掏下盘很恶心,
还是手速实在太快抢招很恶心,
还是一点到直接确认到确认能力超强很恶心,
还是复合招式几乎没有破绽对方根本打不进来很恶心,
到底是哪个恶心
但是FTG实在太快了,你不可能每一招都讲得很详尽
你讲刚才那一秒钟的事情,攻防就又过去好几回合。
就好像哈利波特去看世界杯那一册,本来用慢动作拨放看清楚每一个动作,
结果看没一半旁边已经欢呼得分了
如果是MOBA,你很菜,
至少还看得出选手指向技超级准,障碍物神挡,大招一招逆转会战,这些东西。
这毫无疑问也是风靡全球的原因之一。