不少游戏在通关以后,会开放二周目给玩家再玩一次。
那么在二周目中,大家比较喜欢追求更难更刺激的战斗,还是用继承要素or官方外挂爽打一
波呢?
更难的例如只狼,Boss的攻击力更高,听说再往上爬更高的周目甚至能直接满血秒玩家。
但玩家能靠自己的交战记忆和Boss打得有来有回,体验生死一线的紧张感。
或者是Xcom这样的战棋游戏,二周目自己选择高难度,再追加官方提供一些可选的伤害/成
长随机要素或是MOD,让每场战斗都要计划好每一步该怎么行动。
爽打的例如恶灵古堡,(这次看了很心动,冬特想买8),爬文看了一下这游戏二周目居然能
直接开启无限子弹,听起来就很爽。
战国兰斯,二周目能让你根据上一周目的成果点数,选一些道具或特殊开局,方便把一周目
没攻略到的武将的请回房间。
另外还有一种类型,像巫师3,黑魂3这种一周目限于技能点不足,大多只能玩物理流派,开
放二周目继承点数以后就能体验法师流或者其他流派。(这种的我不确定二周目到底算变难
了还是变简单了,看自己一周目的造化居多吧)