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在游戏里称赞你“干得漂亮”的同伴,可能是个机器人?
今年 5 月索尼 CEO 吉田宪一郎发表了一个有意思的声明:他们的人工智能研究部门
Sony AI 将与 PlayStation 开发者合作,创建机器人 AI 玩家。这没啥新意,关键是他
提到“透过利用强化学习,我们正在开发可以成为玩家对手或同伴的游戏 AI 。”强化学
习是机器学习的一个领域,人工智能在其中能够透过反复试验有效地自学如何作出反馈。
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文长,懒人包
1.机器人玩家将模仿人类玩家,会思考
2.游戏角色不光会记仇,也会报恩
3.电脑现在自己会写故事了
4.性别和种族偏见可能会不受控制地影响AI算法,复制根深蒂固的不平衡和偏见。
5.有项目正在研究强化学习在游戏人工智能代理中的应用,
比如AI代理可以与人类玩家协作
END.AI非常擅长创造帮助人们感受到成就感或支配感的体验
由多元化劳动力创造的游戏 AI 将为 NPC 和代表人类体验的广度和深度的体验带来
生命。我们会看到更多的非零和体验、更多的同情心、更多的情感共鸣、更多的洞察
力、更多的超越。我们将会看到全新的游戏形式,它会更加调动玩家创造力、热爱和
快乐的感觉,而不仅仅是胜利与支配感。”
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看起来就是让AI去负责人性美好的一面,提升人类玩家在游戏上的快乐,
身为队友时,你打的好会夸赞你,你打不好不会骂你
身为对手时,会适当放水让你赢,会让你有成就感