[闲聊] 稀有度往往不等于实用度?

楼主: Antihuman   2021-10-23 19:37:35
有些游戏为了不变成无脑堆数值的粪game
会把稀有角色/装备/技能/物品加上诸多限制
但太过头可能会弄巧成拙,导致稀有物变鸡肋,如:
1.装备限制使用门槛(如等级),玩家宁愿选择次等的装备
2.技能增加许多使用条件或负面效果,让玩家不爽用
3.稀有角色很贵/很难上场/使用难度高/不泛用
不知道有没有平衡超好的游戏,稀有装备/技能/角色有优势却不是唯一最佳解
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-23 19:38:00
厂商要赚钱的
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-23 19:38:00
正常啊 游戏王的超稀有卡不一定很强阿
作者: ganbaru (加油)   2021-10-23 19:40:00
坏处就是当抽出SSR时画面金光闪闪瑞气千条,但玩家却不想知道自己抽了什么....
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-10-23 19:42:00
后面那句有,前面那句没有
作者: chadmu (查德姆)   2021-10-23 19:42:00
很稀有实用但丑死 https://imgur.com/fEvWJBp
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-23 19:42:00
等稀有度完全等比实用度的时候还不是会被骂敛财
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-10-23 19:48:00
帅度换强度
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2021-10-23 19:50:00
意图使人F
作者: lycs0908 (岳岳)   2021-10-23 19:51:00
你实用度太高还很稀有对玩家太不公平了
作者: Gief ( )   2021-10-23 19:53:00
稀有就该强 不强那稀有有什么意义 这才不叫平衡做的好
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-23 19:56:00
还一种就最稀有的很难强化 所以比不上次级强化过的东西
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2021-10-23 19:59:00
舰娘啊 基本上稀有度跟战力脱钩 不管是谁上场都被对面吊打

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