[闲聊] 为什么真锁链战记要强调只能选一次?

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2021-10-23 12:59:40
故事分岐决断点
“亲手决定自己的命运。选择的机会只有一次”
阿不是大多手游的选项都是选了就选了吗?
也没办法S/L大法重选阿
为什么要特别拿这个当作主打阿?
反过来说强调可以S/L一再重选才比较不同吧?
为什么要强调大家都一样的东西?
作者: greatloser (Alfred)   2021-10-23 13:01:00
不要去猜测SEGA的脑回路
作者: ackes   2021-10-23 13:04:00
因为根据上次版上别人分享的文 他好像是章节结束 选一只活然后一只永久死亡 角色都消失
作者: gasgoose (黑子当兵中)   2021-10-23 13:18:00
反正最终还是都用课金角,有差吗?
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-23 13:21:00
重点是选了有没有差有选项 但是选了只有几句台词的差异 剧情完全无关锁链战记好歹选了真的会影响角色生死
作者: asd065 (DUG)   2021-10-23 14:02:00
活化刷首抽帐号(X
作者: safy (Ty)   2021-10-23 19:26:00
活化这词我自创的拉= = 正确是 黑之XXX来袭另外一点是,CC的抽活动池(CBT的测试活动), 是抽不到三星角真CC碎片不改的话, 抽活动池拼五星魔人还比较实在...假设价格和抽数跟FGO一样的话,真CC抽角色池把三星升五星的期望值大概是25单左右,而且25单只能打造一只...如果是抽活动池(精灵)来升星,大你大概要准备60单吧

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