接续上篇,这里讲一下楼层攻略
1-100
初次挑战可能会不知所措,建议看一下Maygi的攻略
也可看其他人的影片了解一下打法
熟了以后这100楼基本上就是纯作业
有双萤幕的可以一边打一边看实况或影片
1-40要特别清一下怪以提升等级
楼层BOSS分别为LV20,、LV35、LV49、LV59
记得等级要跟上
差两等内上双buff应该都很好打
要特别小心开到ミミック(宝箱怪)时
可能会高出自己很多级
(可能刚进去35级就开到43级的宝箱怪)
情况不对就敲生者の秘薬或是形态変化
由于ミミック跟ピグマイオイ给的经验很多
Tori Navi会在尾数2的楼层放敌変化
然后在下一楼解决加快升级
后来我也都采用这个方法缩减一些打怪时间
其他注意一下青蛙状态会被コブラ秒
スライム则有DPS check要优先解决
90 BOSS ビッグマザーボム
注意一下机制要确实解
曾经分心看影片被炸死过XD
100 BOSS 尸术师ニバス
靠サキュバス化跟クリブ化可轻松应对
(可参考影片攻略)
开场把王拉到场中央
90%左右王会唱サモンダークネス召小怪
这时敲生者の秘薬 + サキュバス化一路A到变身结束
第三次唱サモンダークネス时
敲生者の秘薬 + クリブ化
(血量低的话可先放タクティシャン减伤再变身)
一路放ヘヴンリージャッジ到35%以下
记得要放在小怪尸体净化掉,不然过一段时间会复活
这也是前面拉到场中央的原因
到35%以下就可解除变身用机工打
101-150
从101楼开始基本上就是1到99楼的对应上位怪
名子前缀变ディープパレス
打个几趟够熟的话到150为止都算好解决
以下列一些需要注意的地方
111-120
モルボル
会瞬发晕眩然后读条臭い息
直接近身方便晕眩解除后走位躲臭い息
ギガントード
背对时スティッキータン除了拉人还会附加5秒的晕眩
此时一定会中AOE
如果旁边还有其他怪的话可能会丧命
以上两种怪也要特别小心诱引陷阱触发的状况
一慌想拉开距离会很容易中控场技
看情况用形态変化或是マンティコア化解决
サラマンダー
没什么威胁
不过唱完粘膜后约有三个GCD的无敌
记得断法不要让他拖台钱
130 BOSS アルファルド
难度: ★
依序丢完火->冰->火->冰后
会跑到中央迅速放甜甜圈型AOE
先在外圈诱导火冰 然后到中央躲招
之后loop
131-140
トルバドゥール
会迅速咏唱ダーク对前方造成小范围AOE伤害
抓对时机直接穿过它不会有判定
(可参考Angelusdemonus的影片)
140 BOSS ア・プチ
难度: ★
建议双buff上
开场クリブ化丢三次ヘヴンリージャッジ
之后每招间隔丢两次ヘヴンリージャッジ
小兵无视,一分钟之内就可解决
影片攻略两位玩家的打法更激进
会用滑动施法做3->2->3->2的施放次数
不过稳稳丢两次还是可以打掉
我是选择轻松一点~(其实是滑不好XD)
141-150
ガーゴイル
毒DOT颇痛,非必要不会打
サキュバス
靠近邻近区域会往玩家丢AOE
切成步行模式躲听觉感知怪时要特别小心
(被送下去过一次QQ)
レイス
クリブ化溢出时可以用来秒这只
デーモン
有DPS check所以需要在一定时间内收掉
(开到ミミック + 引到デーモン被送下去过QQ)
150 BOSS ティーシポネー
难度: ★
机工轻松打
时间够的话(大概8分)建议不要上buff节省资源
打法看影片学怎么风筝比较快
不要被地上爬的四只小怪抓到就好
ブラッドレイン会扣六七成血
记得先回复
151-170
151后都是同一种地形分布
其中如果起始房是甜甜圈房(dount room)的话可以拿来风筝怪
https://i.imgur.com/VlYEf9q.jpg
可以当成另类的防御强化
另外这边的埋もれた财宝G4有机会开到ブラックペガサス(黑天马)
但是161后的楼层比较危险
我有开图或解掉陷阱才会开一下
(记住,我们是来拿称号的!)
151-160
アークデーモン
会放30秒的麻痺,此时可以近身方便躲AOE
因为麻痺很长一般不会主动打
不过连续打的话麻痺效果会递减
当没好目标可打时可考虑
デビレット
アイススパイク放了以后会有很痛的反弹伤害
这段期间都不要出手
之后会接着放ヴォイドブリザド造成スロウ
推荐断法ヴォイドブリザド
(曾经在HP低下的debuff + 没断到死过QQ)
这边时间一般都很充足
不过曾经遇过大图加上転移の塔是宝箱房
打到最后时间不太够得靠マンティコア赶时间
160 BOSS トーリスリッター
难度: ★★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化
打法一样看影片比较好了解
开场丢完第一个AOE后就诱导到中央
方便找没火球的区域并等击退
之后每两个AOE后把BOSS诱导到中央
这边BOSS的击退攻击可以靠近
吃招后顺势拉开距离
没判断出安置的话可以开防击退
另外印象中开スプリント也来得及跑开
记得整场生者の秘薬不要断
161-170
バリトンダイル、ウィヴル、トリケラトプス
遇上妖雾等debuff要特别小心
可能瞬间被打残
170 BOSS ユルング
难度: ★★
时间充足(大概8分)的话只上防御强化
不上buff的话我有打赢过
但对心脏真的不太好
大概就是再被A到一下或爆击就会死去的程度
后面我都乖乖打
基本上就整场绕外圈 + 生者の秘薬
中15秒へヴィ(缓速)debuff时可开タクティシャン减伤
等へヴィ剩7秒左右开スプリント加速远离AOE
后面中へヴィ会递减就正常绕圈就好
等递减失效再度跳15秒缓速debuff再开スプリント
BOSS丢的水洼没伤害
单纯会给BOSS buff所以可能安心走过
有自信的话可以诱导让两滩水洼尽量重叠
不过我是YOLO战法一直无脑绕
可以拿下位版的70 BOSS练一下
171-200
171后的楼层就是真正的难关了
有些怪solo几乎无解
导致开転移の塔能清的怪种类有限
所以怪物的配置会大大影响清楼时间
时间不够时得靠敌排除跟マンティコア化赶路
要如何在时间跟节省魔土器作抉择
这部分请参考Tori Navi的详细应对攻略
了解各种棘手小怪的感知类型
我只列一些有特别记的小怪
高楼层要多争取时间的小诀窍就是不要等自体回血
打完一只怪直接生者の秘薬
血量安全就拉下一只打
其实我大概两周前才想到这点
之前为了省药水无形中浪费很多时间
从这边开始我开场会放リレイズ加个保险
另外小地图上排会显示転移の塔跟再生の塔的累积进度
https://i.imgur.com/wIMw7DG.jpg
可以用来大概估算一下还要打几只怪
(还是要看脸,有时就是狂加到再生の塔)
BOSS战虽然有讲一下战法
但建议看影片比较清楚
171-180
ホワイトウルフ
靠北痛,除非身上有防御强化不然我绝对不碰
(如果有风筝空间 + 能量集够 + 减伤技可以考虑打个一只)
サスカッチ
讨人厌的大猩猩,会放大范围的debuff
打人也是很痛,遇上妖雾或最大HP低下
身上有buff打起来还是很刺激
也是能不碰就不碰
在走道间face tanking会非常危险
因为是天杀的接近感知
他老兄镇守在転移の塔前的话还是得想办法解决
在他身上贡献过很多次死亡次数
アンズー
solo不靠形态変化或マンティコア化基本上没辄
当开到小图然后里面一票分布都是アンズー时真的只能绝望
ブラッククァール
一样会放长时间麻痺
招式没太大的威胁性
可以连续打同种怪让debuff递减
180 BOSS デンダインゾネ
难度: ★★★★★
以BOSS来说是机工的最大难关
最后30秒左右的DPS check每次打都会心跳加速
因为前面行动模式是固定的
所以削血阶段打个几次应该就熟了
行动模式大概为
サンダーボルト
ミールストーム*2
跑到南边放トラウンス
ミールストーム*2
サンダーボルト
ミールストーム
跑到北边放トラウンス
(loop)
我习惯开场在南边做个标记方便判断南北方位
https://i.imgur.com/fO9efH5.jpg
注意ミールストーム判定会比预兆范围再大个1m左右
记得站远点
参考Tori Navi的打法
到35%之前都正常输出
之后到21%前只用WS跟ガウスラウンド跟リコシェット
内丹记得扣著
基本上生者の秘薬有维持的话血线会很安全
切记要确实嗑药
有时我会宁愿卡GCD也优先嗑
21%左右BOSS放完トラウンス后
生者の秘薬 + サキュバス化 上到五层debuff
解除变身后用combo第一段慢慢削血到16%以下
解除变身可右键点buff或用macro
/statusoff "変身"
(英文的话要自己查对应名称)
改用普攻削到15.2%马上停手
(15.3%时可以再普攻一下)
检查血量的macro我是用
/tenemy
/echo Enemy: <thpp>
接近停手线时就是普攻一下 -> Esc -> 点macro
重复到目标血量为止
之后就是刺激的DPS check了
我是抓两次ミールストーム的空档
整备 -> オートタレットルーク 离开BOSS AA的范围
等ミールストーム读条一出现就ドリル + 爆发输出
此时BOSS会开始咏唱エクリプスメテオ
切记读条完之前一定要敲生者の秘薬
中招再敲我的经验是会来不及
然后GCD间内丹 + 解除料理效果
(可用macro缩成一键)
/ac 内丹
/statusoff 食事
记得吃个水煮蛋或便宜食物试一下有没有写好
下个GCD间喝スーパーポーション
因为各场都会有时间差
第二次的エクリプスメテオ前
生者の秘薬太早跳完的话记得优先补
卡GCD也没关系
输出循环不要乱七八糟的话
大概剩3到1个GCD的时间可以打死
这边名义上是DPS check
实际上是在拼回复以熬过第二次エクリプスメテオ
也有嗑药加伤害
在第二次エクリプスメテオ砸下前打死BOSS的流派
181-190
当你能踏进这个楼层
基本上已经有死灵法师候补资格了
如何后面如何打到200楼就靠经验跟运气
整体来说这边比171-179的小怪又更难处理一些
这边会积极使用宝箱増加跟敌変化
凹看看有没有好的魔土器
并想办法留资源给191-199
详细的策略请参考Tori Navi的日记
スプライト
不好打的法系怪,基本上跳过
防御强化+资源够的话可以打一下
另外因为后面的patch有加target circle的方位箭头
现在打其实可以判断视觉感知的方向
算是后发组的小优势
ガルム
血量偏高会打比较久
但依旧是清楼的好选择
氷结の咆哮要远离
雷电の咆哮则是甜甜圈型AOE
躲到他屁股附近可以少AA伤害
记得保持适当距离方便躲这两招
觉得来不及可以断法
下面是完全不会碰的几只怪
除非你很有把握
クロウラー
クレイクロウ
フラッドウォーム
フラッドドラゴン
其中フラッドウォーム还会对邻近区域的玩家用柱柱攻击
烦中之烦
190 BOSS ゴッドファザーボム
难度: ★★★★ (熟的话★★★)
90的色违上位版
所以ボム的处理颜色刚好相反
出红色的ギディ・ボム时
要击退到BOSS附近断他招
两种ボム生成的位置跟BOSS的攻击模式是固定的
所以可以照剧本走
一般只需要注意红ボム的位置
事先诱导BOSS到附近就好
然后确保红ボム爆发前
不要按到リコシェット的范围攻击以免击退
开场通常会把整备钻头先扣著
方便蓝ボム一出来就爆发秒掉
BOSS攻击模式为:
フレイムペンペン(中等伤害,注意回复)
蓝ボム生成
之后サップ-> サップ -> フレイムペンペン -> サップ
红ボム生成
(loop)
其中在连发サップ的阶段
生者の秘薬 + サキュバス化上五层debuff
下一个loop时找机会再补一发サキュバス化更新debuff
这样可缩短不少时间
红ボム生成的大概位置为
https://i.imgur.com/R90pXpk.jpg
先说一下这不是很准确的图
但爆炸范围蛮大的所以拉到差不多的位置就行
标记方面我甚至只会标1的地方节省时间
https://i.imgur.com/gFwtyjl.jpg
后面サップ阶段靠记忆诱导到定点
(前三点其实拉到1附近都行,再看状况调整)
蓝ボム生成位置也是固定的
但机工比较没有攻击距离的问题
不用特别记
一般在两次サキュバス化的状况下
可以在5或6的阶段收掉
191-199
很吃魔土器跟运气的阶段
如果开到太多恶心的debuff跟楼层配置会很想哭
因此魔法効果解除在这边是神级的存在
如何运用手上的资源是重点
Tori Navi的日记有整理了一下魔土器优先权
进191前能存多少就看实力跟运气了
这个阶段建议多看影片看看大家魔土器的策略
然后推演一下自己要怎么运用
老实这边打的经验太少也没办法写太多
只能说一句: 不要放弃!
抽到一个关键魔土器就可能让你扭转战局
以我打到200这场来说,资源算OK
https://i.imgur.com/FCFmJeU.jpg
进191没マンティコア化跟リレイズ是最大隐忧
后面几楼也没补到所以没太大的犯错空间
但靠三次敌変化赌博中
有两次开到ピグマイオイ缩减很多时间
也补到好几个防御强化增加清怪选择
最后两楼靠クリブ化赶时间
终于结束长达一个多月的抗战
不过回头检视发现形态変化还3个没用
其实先放再クリブ化清怪会稳很多
但...过了就过了XD
https://i.imgur.com/HhlLJhz.jpg
还有好好确认一下手上サイトロ跟呪印解除的数量
足够撑到199的话就可以每楼都放降低风险
200
这边严格来说算0.1楼
因为要跑一小段约40秒的距离摸到南瓜才算通关
所以时间吃紧的话不要松懈
我是担心这边瞬断会哭死
进楼就スプリント先过关再说
后面会有10分钟的拍照时间再慢慢欣赏风景
终于写完了
因此不太擅长写攻略
老实说不知道能有多少帮助XD
最后祝各位还在挑战的玩家早点达成目标啦!
我先去天宫养生顺便帮GNB练等了
补一下最后寻宝等副产品
https://i.imgur.com/ze6y8Sc.jpg
41个G4还有超过150个打ち舍てられた遗物
要是时间能重来我一定早点打死宫
当初GD刷超多场结果现在遗物多到满出来...
G4最后有开到黑天马
因为不缺钱 想了想就留着自用当纪念了XD