暗黑2:重制连线不稳暂无解…官方提2大原因:盼将回溯控制5分钟内
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记者苏晟彦/综合报导
《暗黑破坏神2:狱火重生》自9月底上市后话题不断,但连线品质极为不稳定引起玩家愤
怒。对此,官方在16日做出回应提出两个最大主因,包含“太多人玩了!”及“为了原汁
原味保留太多20年前的程式码”,因此导致系统无法跟上,目前将以排队机制解决近期崩
溃的服务器连线问题,未来也将持续优化系统。
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针对不断断线的问题,官方表示目前这些问题并不是由单一因素引起,但主要原因有两个
,一个是服务器负载无法负担如此庞大人数,第二个则是为了保持原汁原味,官方保留了
许多20年前的程式码(Legacy Code),但显然这些旧有的程式码无法“跟上时代”,因
此造成游戏健康状况不佳。
针对服务器问题,官方解释每一个地区像是亚洲、欧洲及北美等等,都有独自的数据库来
保存角色的资料。在所属地区的数据库将定期写入全球数据库,在大部分的游戏操作都是
针对所属地区执行,因此速度会较快,也因为角色是被“锁定”在固定区域,以确保纪录
的完整性,以防地区数据库临时出现故障。
因此,回溯到10月9日开始的停机,因为流量大幅增加遭受连线中断,这是服务器从未预
期到的人数,甚至在刚上市的时候都没有当时人数多,加上版本更新的缘故,加起来的流
量让全球数据库过载,这样反复的人数造成连线品质不稳定。此外,为了保持经典的游戏
内容,旧的程式码虽然经过改善,但现在的玩家会不断测试各种可能,造成服务器负担,
官方低估的Beta时旧有的资讯,现在只能让进行改写这些程式码,但仍需要时间执行、测
试。
对此,官方目前暂时先以限缩人数、排队登入的方式让服务器可以负荷;而针对玩家最在
乎的“回溯问题”,官方目前也必没有相对的解决方案,但目前希望能让服务器崩溃的回
溯时间,控制在几分钟之内。