楼主:
bcyeh (杰轮特)
2021-10-17 09:00:17轻小说改编的最容易尬了
“青梅竹马绝对不会输”
“侦探已经死了”
都是代表作
动画原创其实也很容易尬
那些喊不出名字的原创都是
漫画改编反而很稳定
特别是像芳文社这类很倚赖大量对话去发展故事的(当然还是有看过对话很无聊的)
理论上要更容易尬才对
但是看起来反而不会
我觉得原因大概是
漫画每周或双周就会收到来自读者的回信或调查
作者读完之后可能会一边改
边改边进步
剧情自然不会尬
可是轻小说跟动画原创都是闭门造车
本身功力好的作家本来就没差
功力不好的没有任何建议可以看
很容易就越写越歪越尬
然后整部作品就爆掉了
这大概是漫改的剧情比较稳定的原因?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-10-17 09:06:00载体不一样,故事的节奏也不一样啊
作者: ShaiMo (双倍奶茶) 2021-10-17 09:06:00
游戏改编我都当作是游戏宣传片看 XD
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2021-10-17 09:08:00真尬的漫画就不会被翻拍动画了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-10-17 09:10:00漫画其实在阅读体验上是最接近动画的,小说跟游戏各自有载体转换上的问题
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-10-17 09:12:00文字没啥画面 所以很吃编剧的脑袋思考
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-10-17 09:16:00不只是美工,“剧本本身就不是为动画设计的”也是硬伤手游通常会为了丰富游戏内容而出许多脚色,但超多的人物以及剧情以及设定挤在只有12集或是24集的动画里本身就不适当小说的话,一堆都是吃文字描写出来的当下情感,本来就不是画面的东西要转成画面并不好转漫画的图片和文字量是跟动画最接近,脚本转换起来的门槛是最低的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-10-17 09:25:00至于“参考读者的意见边画边改”这点我不觉得是优点,因为这等于是作者告诉读者“我没有为故事设计大纲,读者说什么我画什么”
作者:
CH1NGA (周亭羽)
2021-10-17 09:26:00游戏当初剧情设计就不是剧本模式了
作者:
RbJ (Novel)
2021-10-17 09:28:00功力问题,轻改问问银链,人家多半都能改出不错的成品
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-10-17 09:32:00漫画已经提炼过一遍节奏分镜了 剧本可以参考再思考一遍
作者: chenitsung (KurokawaJin) 2021-10-17 09:37:00
游戏改编的也要看游戏类型啦,如果是AVG就很好改,像石头门、FATE
作者:
shanjie (山羯)
2021-10-17 10:02:00内心独白多的难度都比较高吧?像是前阵子的安达与岛村,小说双视角+双方大量内心戏动画就比较难表达得好了
作者:
shuten ( [////>)
2021-10-17 10:07:00漫画已经有分镜,小说常常是旁白和内心戏一大串
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2021-10-17 10:52:00工三小我连你这篇都觉得尬了 根本就自己感觉的问题还分漫改和原创
尬不尬跟有没有读者回应是有什么关系==而且尬到底是什么 是指剧情不好看还是无聊
作者:
afking (挂网中)
2021-10-17 10:57:00共三,这逻辑那疯狂更新的网小岂不是最优秀
作者:
gaha (gaha)
2021-10-17 10:59:00美好世界的漫画还一堆分镜参考动画咧。
后半段观点变成没读者回应的作品=烂 真的有趣 你以为写小说做动画的人都不会用SNS吗
作者: siyaoran (七星) 2021-10-17 14:18:00
石头门真的强