小豆芽借标题发一下,内文没看(2.5跑到一半),看到标题有感而发一下
现在玩到的2.5主线节奏实在让我很痛苦
之前看到有人讨论asmongold会不会被很长的2.0劝退,我记得他说他是wow玩家,跑腿早
就习惯了
同是wow玩家,真的蛮认同的
2.0的任务虽然很长,但玩完玩完不会觉得无聊,因为任务会引导你去新地图/升级开技能
/新地城
只要是接触新东西都好玩
虽然常常跑腿,但各地都有水晶随便传很方便,剧情中规中矩也不难吞
然后进到2.5
我感觉从2.5开始,剧情对话拉的特别长,常常一个对话体感3分钟以上,偶尔放着边玩手
游边听日配可能要5分
任务大多都复杂化(也许2.0就有,但我觉得2.5我更受不了)
就是看起来只叫你做A,其实后面还有BCDE
做起来就特别烦躁,因为50级后的技能要把2.5整个跑完才能接任务
让我很想赶快把2.5做完(外加我也想玩机工师)
结果2.5每个任务除了对话长、任务过程也都超级长,我感觉我做了好久,查一下连2.5全
部的一半都不到(水晶义勇队刚成立)
离题一下
当初魔兽9.0的世界任务被诟病的原因,就是因为世界任务表面上要你杀10只怪,结果当
你杀完开开心心的要去下个地方时,你还要去摸一个机关,你摸完后,发现还有一只小王
要打
原来这是从FF14来的阿XD
反正我想说的是,我觉得2.5比2.0还劝退
任务给的经验少,固定4800
没新鲜感,都在旧地图四处绕
技能不给学,看的到吃不到,我都要56了
文本拉太长,任务基本上都是跑腿,没啥爆点,接完任务看3分钟对话,点水晶传送,继
续看3分钟对话
昨天阿尔菲诺的任务就让我差点爆炸,说要成立新组织,叫我森林主城找人加入
我找完,任务没完成,接下来去海都找人
我找完,任务还是没完成,接下来去沙都找人
我又找完,我忘了这时任务完成了没,搞不好要回砂之屋才算完成
这个任务就花了可能快15分钟
我当初想说2.5应该类似一个小patch,任务应该不多,查了一下也才80个,应该很快
看来我大错特错
现在我就主线做2-3个,对话看累了去做一下古武,然后再继续
反正车牵到了,剩下慢慢弄