※ 引述《a1106abc (HP都陷入内战中)》之铭言:
: 现代游戏隐藏任务
: 有能体验那种漫画内只有我发现的优越感的吗?
说真的
认真说,这种设计厚,是以前那种性能有限,要增加游戏游玩时数才在搞
我前阵子把天命奇御还有一些武侠游戏补一补之后就在想,
为什么都2020年了,还要搞这种把游戏主线藏起来的作法。大大方方放出来给玩家选啊
现代西方游戏都是大剌剌的直接秀出来,这里有主线
然而人家的游戏内容依然很丰富,做了一堆东西出来,连发现的提示都没有
只不过是作为你探索游戏世界一个回馈
什么限时发现,限定时间点一定要到某个地方才能触发主线结局旗标,不然就下轮请早
过了场景就再也拿不到的关键物品,而且这些物品往往是用藏的,不是剧情流程获得的
这种在现在的技术力下我觉得都很闹
现在早就过了那种藏东西来增加耐玩性的年代,
更何况你藏的还有时候还是主线剧情,没有触发甚至看不到正常结局
以现在的技术,应该是从游戏系统和游戏内容去下功夫,
让玩家愿意玩更多去玩这个游戏,
而不是把东西,把关键道具和剧情藏起来,而且是毫无道理和脉络的,纯粹是为藏而藏,
去挑战玩家查户口的耐心和过一个场景就存盘的习惯。
这是游戏的思维还没有进步啊。