※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 我就不太懂为什么要一直坚持轨迹系列
: 你故事没说完?
: 但是你没有把故事说更好啊
: 轨迹从空轨开始的04年
: 到现在都快20年了
: 系列作且世界观 故事延续这种东西喔
: 你变不出新东西
: 通常就是随着一年一年下去
: 因为包袱会越来越大
: 新粉就会越难触碰
: 老粉也只会长大 变老 成长
: 会因为各种原因退坑
: 当你作品是老粉退坑速度
: 比新粉增加速度快的时候
: 我觉得是任何一个负责人都该考虑脱手
: 特别是你给过他几次机会
: 然后整体状况就是一直在下滑
: 在我看来法社就像是买了被套牢的股票一样
: 坚持在轨迹上
: 也没什么大破大立
: 结果20年过去
: 就会变成这样好像也无可厚非
这让我想到机器人大战Z系列。
一开始Z1也是起个好头,
结果Z2开始灌水拆两片卖,
到Z3可能发现继续这样灌下去会又臭又长,正如同现在的轨迹系列,
所以用很粗暴,感觉像是腰斩的方式草草收尾。
这感觉就像结社,每代都放个几只使徒跟柱出来逗逗你,
弄了快二十年玩家也才只知道盟主长怎样,
剩下结社想干嘛,盟主想干嘛,全都黑人问号。
结果突然在下一作把从盟主到执行者甚至是每一柱都拉出来讲得清清楚楚,
谁小时候有什么创伤啊,谁又是单纯的神经病之类的,
然后加入的加入,该杀的杀,整个结社收的明明白白。
也不能说这样不好啦,
因为这大概是轨迹走到现在的最佳解了,
就像寺田当初把Z系列结束在Z3并且说以后不再做这种大长篇那样。
轨迹保持这节奏继续走下去大概可以挑战金氏世界纪录吧,系列作最久的电子游戏,
搞不好还要再二十年,真的要等孙子烧了。