※ 引述《hareluyac (还我清新废文八卦版)》之铭言:
: 如题,我是真的很好奇
: 最近玩天地劫
: 剧情还不错
: 就是有点卡等卡战力
: 于是转为收菜游戏
: 开始搜寻一些玩过的手游回锅当副游
: 于是就跟老友讨论起来
: 我看了一下回锅须知跟新手须知
: 且玩了一下的感想
: 主线剧情松散乱成一团
: 卡池又坑又没保底
: 感人的出货歪率
: 爆炸的大闇锅
: 不知所措的各种系统,又肝又复杂
: 快速退环境的各角色
: 不断出新角造成的战力断层
: 还有只是披着不同外皮的共用模组
: 到底为什么是白猫活下来而不是战女啊...?
我的理解是这样
先不提和隔壁龙绊的对比
感觉可乐噗已经体认到白猫不再是玩家第一选择要肝的游戏
所以现在白猫其实很省时省力
不用花一分钟就可以把刚抽到的角色养到150等全凸
抽到角色以后带出去打个两三场大概就知道怎么操控可以达到该角色伤害的最大化
没有那种缺脚色 或是角色没有特定武器饰品石板就伤害差几倍
建筑只要10等20等 不像以前搞到60等要打几百场
跟大佬城镇差很多也没关系 伤害计算方式有个上限卡在那边
血量3万或10万 打不死你的伤害本来就没差
遇到即死攻击不管血量多少还是要死 更没差
协力关卡就算带起始武器 没有饰品石板 也不会有人叫你滚出去
没有体力 游戏想开就开想关就关
没有升级要的素材搞限时或轮替 不用强迫哪一天或哪一时段要上线打
你就算不想打素材也可以直接花石头养成
非合作活动几个月后就会放回忆 真的有缺什么装备回去打就可以
就算几年没玩 回锅只要抽到这几期的OP角 就可以跟上当前强度
不会因为你中间漏掉某活动 某脚色 某装备 强度就低一大截
回锅花几个礼拜几个月养宠 你强化的幅度还比不过其他人 导致失去成就感
白猫只要把钻石丢下去就好
所以你觉得的是“快速退环境的各角色”“不断出新角造成战力断层”
但是人家看的是“挖干 我现在只要抽到这只新角就破关了!”
“爽啦 以前没有XXX过不去的粪关 现在用刚抽到的OOO就像切菜一样!”
大概是这样吧