楼主:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:27:59以前某次开荒选了召唤死灵
然后看到有招很有趣
复生 可以复活那些很强的怪物
但实际使用 除了怪物很不积极攻击外
伤害好像没多多少
一看数字会发现 玩家角色设计成玻璃大砲
而怪物则是很肉但攻击低
你可能会想 地狱的怪都秒杀我 怎么会攻击低?
但玩家的血也才1000左右
怪物打个400就半血了 但怪物血量却有上万
所以复活一个怪物 他的400伤害打在万血怪身上就是抓痒
同理用在攻击反噬
玩家伤害都好几千的 反弹一次200%
幸好现在从遗忘骑士身上移除了
垃圾技能!
而死灵放怪攻击反噬 理由同前面 一样垃圾技能!400变800打在万血的怪身上 一样抓痒
然后尼拉赛克 唯一一个使用尸体爆炸的敌人
因为怪物血量好几万 所以尸体伤害的70-120% 就非常惊人
死灵自己在尸体爆炸 受限于范围(此招范围很小) 火免物免伤害会减少 地狱又是火免怪最多 然后多人模式一样怪物原始血量伤害
而不是人多被加强血量的怪物伤害
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-12 13:30:00死灵本来就清不快,他是打点广又佛系
作者:
arnold3 (no)
2021-10-12 13:33:00nec的问题在于怎么制造出第一具尸体
楼主:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:34:00感觉死灵现在清更慢了 物免怪好像比例有上升 而且都附加非常快速
召唤系问题在智障ai 不然复生槌子兽蛮强的 压碎打击
尸爆范围后面很大吧 还要注意别点高超过萤幕很不方便
楼主:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:39:00感觉设计师的想法超前了那个年代
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-10-12 13:43:00你说的比较像是负责平衡数据的人想法超前吧
作者: vgundam77 (大富) 2021-10-12 13:44:00
R版的小弟AI感觉比旧版蠢 原地打一打还会突然走位枪佣兵通常跑垫底还卡住
楼主:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:48:00符文组也是啊(说的不是符文组本身)一个职业拿到其它职业的部分技能 玩法突然有翻天覆地的变化 像无限 信念灵气 对圣骑跟废技一样 但其它人拿到就
作者:
taruru (another time drive)
2021-10-12 13:49:00死灵资料片出来前的打法反而是用伤害反弹喔,1.03~1.05版本当时死灵跟圣骑的荆棘反弹倍率高,用复活或转化的小兵去反清的速度不慢,而且很安全.进资料片一堆免疫跑出来就过气了
作者:
iam0718 (999)
2021-10-12 13:55:00用起来最强的感觉就槌子兽跟双持斧的月族XX
死灵在1人难度的清怪效率 有高等级尸爆还行 多人就不太行了打红门三王最方便的还是去牛关复活一堆牛来砍
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2021-10-12 14:01:00遗忘骑士的攻反也很XX,蛮后面才改掉
招灵伤害来源 主要不是靠佣兵吗? 宠物用来坦伤害的
作者: vgundam77 (大富) 2021-10-12 14:21:00
召灵后半打怪都是要靠佣兵+尸爆 其他小弟当坦打大王才是小弟海慢慢鲁小到死
作者:
SGBA (SGBA)
2021-10-12 14:31:00死灵最好破免疫吧……诅咒好几个都是神技能,以前还有鲜血石魔配攻击反噬 等于无限补血
怎么某些好像跟现在死灵状况不符合啊?现版本死灵根本灵气叠起来跟怪物大王一样D2R是还没有谜团比较不方便以外,不然传送下去小弟们都浓缩在一格内,同时打怪伤害之高然后尸爆火50% 物理50%是优点,挂伤害加深直接爆开多人有点不太确定,理论上多人HP变多尸爆也会变痛
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2021-10-12 15:52:00多人游戏 尸爆要多爆好几次
楼主:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 16:05:00本人烂装 只能召唤10骷髅 就看他们分散打 一个尸体都做不出来。而且米山超会躲后面 不然就被骷髅卡位
招唤乱跑一律用传送强制聚集,米山是关键你要的尸体一定是找他,所以装备一定要好伤害加深跟尸爆一起用是神技,一次不够再点一次