我觉得啦….
当初因为角色塑造吸引玩家,
本来玩法就是之前刀塔那套,
但更新的系统感觉除了剧情有推进外,
多是在战队战,
感觉就是把重心放在新的卡池跟战队,
问题是,
这样角色塑造就是旧有的那些啊
应该帮旧角更新更多有趣的小屋互动吧?
刀塔当时玩到后面退坑,
就是因为跟那些刀塔人物的关系只有强弱外没啥感觉,
公主连结有动画、有曾经流行一时的人物迷音,
应该在更新与角色的互动多下点工夫才是,
新的卡池如果只有短短的剧情或强度的价值,
感觉比较难跟玩家建立羁绊,
变成抽卡循环能活着的我想大概只有宇宙神游fgo ,
要复制太难;
个人观感应该不断的新增角色互动,
就是小屋系统,
让人去粉那些角色,
并期待下次更新让自己的推越来越生动,
那些角色就算抽了新卡池不应该只是在小屋系统上多一只可选,
当初应该设计成随着同角色的卡池越抽越多,
该角色的互动方式就越来越多样,
不然只有强度需求跟短短的剧情越抽只会越来越作业化。
纯个人感受啦