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“信长之野望”系列最新作《信长之野望・新生》公开游戏概念,家臣将借由 AI 而拥有
独立思考行动能力
由光荣特库摩开发的日本战国历史模拟游戏“信长之野望”系列,堂堂迈入第 16 部作品
《信长之野望・新生》,官方于东京电玩展 2021 抢先公布了游戏的概念,游戏预计将于
2022 年推出。
由 AI 驱动的武将们
在以往的系列作品中,武将一直依照玩家的指令行动,而在本作当中,部下武将将成为能
独立思考并采取行动的“家臣”来辅佐玩家,与玩家一同为统一日本全国而奋斗。这也更
加贴近了真实的战国历史,虽然战国大名往往给人一种专制君主的印象,但现实中往往却
是君臣共同决策,大名并不能永远独断专行。织田信长亦是在打败今川、斋藤、浅井乃至
朝仓等强敌,凭实力树立威望后,才获得了绝对的权力。《信长之野望・新生》便是这样
一款让玩家体验织田信长发展壮大历程的,前所未有的“信长之野望”,带来更引人入胜
的战国体验。
在之前作品中,如果没有玩家下指令,家臣们并不会擅自行动,但在本作中,他们能够依
据自己的判断而行动。针对势力发展进行提案,迅速应对敌对势力的入侵,分析战局下达
进军指令,发展作为知行获封的直辖领地,家臣们将作为独立自主的武将立身于战国时代
。玩家将透过多姿多彩的家臣们体验到更加真实的战国乱世。
君臣齐心一统天下
玩家将作为大名,给予家臣知行,被授予知行的家臣则会尽领主的义务为玩家效力,大名
在得到家臣相助的同时,也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示,君臣齐心朝统一
天下的道路迈进。因为家臣们的能力及个性各不相同,如何把握并发挥其才华将考验玩家
的统率能力。
各式各样的战场
本作的战斗有两种形式:全国一张地图上的战斗,以及玩家直接进行指挥的“会战”。在
会战中,进军路线与能否攻下“要地”会极大地影响战局。听取家臣的意见、采用他们的
提案,还是亲自下达命令?玩家需要仔细分析战局,才能夺取胜利。
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看起来这代就是主打AI,让玩家不用再手把手的操作,当个甩手大名
三国志都督:......