※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: https://i.imgur.com/nPsZ5e3.jpg
: 这营收可拨到笑,周年活动营收竟然这样,三周年活动结束后就宣布倒了我也觉得不意外。
: 但其实从去年就觉得这游戏应该会倒8?结果到现在都还没倒。
: 之前看美国动漫风手游排行龙绊在满前面的名次,难道龙绊是可欧美玩家撑著的吗?
: 还是其实龙绊真的差不多要倒了?
目前根据官方的三周年消息,根据主线预告跟新的原初之龙关卡推算,
目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龙关卡是两个月出一次的状况).
明年八月后能再活到多久,要再看官方放出来的消息了.
我是龙绊二周年入坑的,其实我玩了半年左右就发现这游戏的课金机制明显是很有问题的.
摆明就是要让中小课爽玩的设计,一点都不想赚钱的.
目前最难的关卡也没有逼抽,你有技术都是能用旧角打赢的(只是稍微辛苦一点).
下面简单讲几点龙绊的课金状况问题,
刚好最近我也有玩原神,会拿来举例比较一下
PS:这里不是要比较原神跟龙绊哪个课金模式好,
只是要用原神的状况,让版友们比较好理解龙绊不赚钱的问题在哪
1.课长的上限太低
这游戏无课跟奈米课只要玩得久快则半年慢则一年,大概能有课长有95%以上的战力.
同一只角色的话,玩到一定时间以上,基本上无课单一同角色的战力,
不会跟课长差太多甚至几乎相同.
这游戏课长唯一的优势就只有角色比较齐全而已,但如上述所说,
这游戏的高难关卡没有设计成你一定要有OOXX角才能过关,所以课长角色比较齐全,
也只有打竞速活动有一点点点优势而已(但竞速活动排名奖励只有称号,基本上也没啥用)
简单来讲,你在龙绊课200万,跟只课200的玩家,正常通关一样王招式要乖乖闪,
王的血量也只能慢慢尻,不会因为你课了200万就能轻松秒王,课长课再多也没优越感.
所以这游戏久了除非你是要全图鉴收齐,不然全关卡都能过的状况之下真的没啥好课的.
而原神就很聪明,把课长的上限弄得非常高,课金课的越多,角色越多满命或者高命,
伤害就能越高,怪会死得越快,目前原神无课奈米课玩个五六年以上,
也永远跟不上课长的伤害.
2.角色跟龙抽一只就弄成完全体
龙绊角色你欧洲抽到一只满环满等就能完全体了,龙虽然需要突破,
但游戏内活动会送金刚晶让你的龙能突破,所以龙抽一只,剩下慢慢靠金刚晶突破就好.
因为只要抽一只,就算玩家本来要课金,结果不小心欧洲靠免费钻就抽到一只,自然省钱了.
另外假如你只追求强度,把钻留到月底的龙绊池就好,
就算你月底龙绊池真的非洲,免费钻100多抽都没抽到,
最多再补个两单左右就能把新角井出来了.
如上述所说,假如欧洲免费钻就出新的龙绊角(龙)了,这个月的钱就省下来了,
想课金支持也暂时没地方课.
因此在龙绊欧洲玩家非常吃香,能用少少的钱,提前弄出不输课长的队伍阵容.
这里再拿原神当例子,原神角色完全体要抽七只,
还需要抽五星专武抽好几把(印象也是七把?)才能把角色弄成极致状态.
在原神普通欧洲没啥用,运气好30~40抽出一只新角,你还有六只要抽才能完全体,
有些角色要把伤害弄到极致就算不用抽六只,至少会需要再抽个两三只.
所以你就算欧洲抽了一只,想要在提升势必是要课金抽的.
3.角色通膨速度跟其他游戏比偏慢
上面有提到,龙绊目前最难的关卡没有逼抽,你有技术去团体战用旧角的奶妈或者辅助,
能遇到路人大老或者找到大老帮忙,通关都是没问题的.
而且旧的强角都还是有一定强度,例如一周年的光主角,到了三周年还是一线强者.
新手自选五星的光奶,现在还是一线光奶妈等等.
当然有些旧时代T1强角虽然现在是T1.5~T2的选择,但也不会打不过关卡,
只是比T1角色打得比较慢一些而已.
其实二周年后龙绊有明显在控制新角强度,龙绊角以外的新角跟新龙几乎没有抽的必要,
如上面第二点所说,玩家要强度,钻都丢月底龙绊角就好.
不过新的龙绊角/龙也不会让你伤害忽然爆炸就是了,因为有超强四星水海盗的经验,
龙绊现在新角的设计上都很小心,避免发生四星水海盗伤害爆炸的惨剧.
强的新角顶多让你打某些难关时轻松一点点,但要过关还是需要一定程度的技术跟观念在.
以上就是我认为龙绊不赚钱的原因,
附带一提接下来有预告一堆新的男性角色,龙绊没意外营收会更惨烈XD
另外现在龙绊三周年活动到11月初还有免费300多抽可以抽
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