[闲聊] grim dawn为啥拼不过d2,d3,poe

楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 15:34:23
最近D2R回锅
不愧是20年前游戏 满满的不方便
玩了几天觉得 grim dawn根本是d2强化版
比深度 双职业组合技能树+星座盘屌打d2阳春的技能树
比亲民度 洗点方便 除了一开始选的双职业不能改外
技能配点 星座 随时能花少少货币洗掉重点
地图也是类似d2跑图 只是是固定的 但后来dlc也有出类似d3秘境
最重要的build多样性跟poe有得比
但为啥人气输poe跟d2,d3那么多? 甚至在西洽搜寻gd,grim dawn,恐怖黎明 半篇文都没有
只有偶尔提到打宝游戏会出现在推文
是因为一开始就作为一款独立游戏 能见度不高吗?
并且不像d系列,poe那样联网 但会一直更新的其实也就只有D3
d2除了有每季天梯也没什么联网需求 反观GD可以当单机游戏来玩
当然游戏本身作为打宝游戏也是有缺点没错
像是1.打击感不佳
2.画面不怎样
3.build点法很多但画面表现看起来大同小异
4.没有d2高符 poe的E,C这种游戏内通用道具可以当货币使用 导致交易很不方便
5.配合4 像我玩了120小时没碰交易 连一套像样的自身职业的套装都凑不满
但不是掉宝率太低之类的问题 而是装备实在太多 很容易掉不是自己职业的装
6.作为单机游戏来设计 所以有官方许可外挂GDstash 讲白了就是修改器
要什么装随便你改 人物等级 素质 技能点也随便改 某方面失去打宝意义
与其说是打宝游戏比较像是自由度极高的单机arpg
不过最大因素还是本身是依附在steam上的一款独立游戏对吧?
poe跟d都有独立平台 不清楚是开发公司的规模问题还是宣传行销问题
除此之外系统基底真的是很棒
红不起来是不是有点可惜?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-07 15:36:00
拼不过D2因为没牌子拼不过poe因为要钱
作者: midds (midds)   2021-10-07 15:37:00
这年头没宣传就死一半了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-10-07 15:37:00
拼得过才有鬼巴...火炬都死成这样了 你还期待啥
作者: dz01h (70好遥远)   2021-10-07 15:37:00
D3有更新?我以为是跑个script把全技能倍率加两个0就出了?
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-10-07 15:37:00
技能的演出呈现普通
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-07 15:40:00
D3当然有更新啊 这季无形武器夯的很
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2021-10-07 15:41:00
连火炬都没起来 其他还是乖乖下去
作者: nornor0415 (FHD)   2021-10-07 15:41:00
本质上还是单机 非连线游戏 热度有差
作者: The4sakenOne (透明人间)   2021-10-07 15:42:00
人气不太高 出2大概是没机会了
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2021-10-07 15:42:00
连线几年前玩记得很烂耶
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-07 15:44:00
宝跟词条不够多,刷起来不够爽。
作者: a127 (毛萝卜)   2021-10-07 15:44:00
割草感感觉跟D2差不多,不太爽的感觉
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-10-07 15:49:00
不能上数字网赚钱
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-10-07 15:53:00
我个人觉得是3 不只画面差不多玩起来也差不多不同的职业就是伤害属性不同 做的事几乎一样玩过一轮再玩第二轮就玩不动
作者: zmcef   2021-10-07 15:55:00
真的看起来一样
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-10-07 15:55:00
不过第一轮游戏体验还是可以
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 15:56:00
伤害属性跟转换那些真的是搞得很复杂但玩起来没啥差
作者: GhostSpace (神秘路人乙)   2021-10-07 15:56:00
蛮好玩的啊
作者: ping1777 (Yrolg)   2021-10-07 15:57:00
阿你缺点都讲完了,那有什么好可惜的==
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-10-07 15:57:00
觉得普而且本身就是吃人家设计理念产生的产品,多包装一层就想红哪有那么简单
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-10-07 15:59:00
没大广告啊 一堆人是广告玩家 你不知道现代大游戏公司都花大钱在宣传上吗?
作者: DL815 (爱上梦)   2021-10-07 16:00:00
虽然是单机游戏但是作者也会砍当红bd伤害…
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-07 16:00:00
广告费不足
作者: polo2k   2021-10-07 16:01:00
小公司因素以外 这种打宝为主的类型本来就式微了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-10-07 16:01:00
不是独立平台的问题 Poe也是在steam上阿 只有台湾是那个垃圾新加坡公司而已
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2021-10-07 16:03:00
贵古贱金,老人情怀
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:03:00
套装去解dlc任务可以开启换装功能 不然直接去竞技场也能洗只是很看脸 不过我也刚买没多久 个人感觉目前农终极难度图腾还蛮轻松 过一阵子准备开始要打碎境
作者: polo2k   2021-10-07 16:04:00
要嘛像WarframeBborderlands声光好的类型并在一起
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-10-07 16:06:00
你都说完了 我要说什么
作者: polo2k   2021-10-07 16:07:00
现在这种大部分只有零碎时间 连动手农都懒的情况下
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:07:00
技能差很多啊 我自己一只召唤死灵 感觉打到瓶颈又练一只火步圣骑 手上刚好有酸反套装 圣骑升级都用酸飞盾练到84才洗成火步 整个打法差很多
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 16:08:00
那是你第一只召唤死灵 如果玩近战真的就是八成像那个换装要同套装换成不同部位 或者随机换成别的套装前者也要先打到足够特定套装 后者看脸 也没那么容易
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-10-07 16:10:00
玩法粗分就 进站 远程 招唤 同一系的玩起来都没啥差别
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-10-07 16:10:00
毕竟设计概念就是爽game+农装,在某些东西上做越多细节并不会让人觉得变有趣
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 16:11:00
然后我觉得碎境打怪过程不会掉装真的让我打得很想睡
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-10-07 16:11:00
除非要跟meta,正常也不会特别换职业刷刷刷
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 16:12:00
玩法没那么少吧,近战就有分自己动手和反击远程要看拿枪还是法术为主召唤也有分拼数量还是少数菁英不过他特效没很炫泡看起来没差很多倒是真的
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-10-07 16:15:00
当然能说有所不同 但实际在玩得时候 做的事情都差不多
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-10-07 16:17:00
碎境要搞就干脆D3大祕那样啊,爬层真的烦
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 16:18:00
还有星座技能绑一堆被动触发在技能上 同时又有被打
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2021-10-07 16:18:00
4有花啊 5你抄的BD找蓝紫限定的 只要没特紫砸一晚上的祭坛就齐了吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-10-07 16:18:00
泰坦任务:
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2021-10-07 16:20:00
碎境开房喊人打7576拿传送道具 前面全都不用打
作者: NankanAvenge (amuse)   2021-10-07 16:21:00
我记得老孙有一集介绍这游戏的D2 MOD 好像还不错
作者: JIUNG (JUNG)   2021-10-07 16:28:00
台湾人不爱玩而已 日本人超爱这款
作者: globe1022 (肉食兔)   2021-10-07 16:28:00
我记得GD装备有表单,跟萌夯的护石表单一样,你这角色能打到的东西是固定的,这点我很不喜欢
作者: sc22   2021-10-07 16:29:00
泰坦任务破过好几次 这个都没破过 也不知道为什么
作者: Solonius (大哉问)   2021-10-07 16:29:00
火炬卖给中国后就死亡了 \|/
作者: qd6590 (说好吃)   2021-10-07 16:32:00
我觉得这种游戏绝对不能开放修改 开了就没有玩的意义
作者: erisiss0 (965005)   2021-10-07 16:33:00
那楼上你说看看以前的D2不都开修改看地图的一堆人玩的意义在哪边?
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 16:35:00
智障掉宝很早就改掉了
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:42:00
表单改了 当初好像是希望玩家多玩几只以前d2不改道具也基本都嘛开图齁 跑图太累 gd好处就图基本固定 就是路线会改每次玩都会随机封几条路而且测试dps跟倒推机制不用修改真的很难 当然我是抄作业那种就没开修改就是了
作者: k1222   2021-10-07 16:48:00
这游戏精随在于自己做bd
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:49:00
是说要这样说那个arpg不是这样大同小异 我玩的少就d12 poe跟gd 有那种差异非常大的可以举例吗?
作者: kaiway3 (Accelerator)   2021-10-07 16:49:00
有中文我一定玩爆
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 16:49:00
打击感, 动画, 音效差非常多, 系统职业倒是进化版没错从这也能看出暴雪美术多么强大, gd完全是好玩的但美术差三个档次
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:50:00
自己配bd还是先抄只可以农装的再说 装备数量实在太多
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 16:51:00
他美术以独立游戏来说算不错了啦
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:51:00
有啊 巴哈有繁体中文包 我就是看到有中文才这次特价买的
作者: k1222   2021-10-07 16:51:00
近战黎明 士兵黎明也是问题 法系真的强的剩召唤 其他一直被
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 16:52:00
内建功能也有繁中简中的语言包能下载巴哈那边的是有针对用语再转换,看起来比较不头痛
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:55:00
内建有繁中吗? 我买之前看讨论说是标繁中可是还是简中耶
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 16:56:00
怪物毫无重量感, 死亡飞出去的动画令人出戏, 挥舞重武轻武单双手的音效动作都完全一样, 男女角脸以外模组剧情也没差别, 还有就是除了特定装备多数外观都很丑...我是很爱这款玩了三四百小时但美术音乐打击感这些加分项还是永远不适应
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 16:56:00
法系有听说被砍很惨 不过没经历到XD
作者: k1222   2021-10-07 16:57:00
破图换字体可以改善
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 16:58:00
我也都是用巴哈的中文包啦,只是记得他有标有繁中
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 16:58:00
d2d3音乐可以当cd听, 久久回锅都可以玩非常开心几十小时, gd就是什么都好差在音乐美术上
作者: vking223 (vking223)   2021-10-07 16:58:00
*我自己没玩但看别人玩,我觉得功能或设定越多越细不一定就是优势,虽然更丰富了但也是进入上手门槛(好比说有人需求,就骑自行车或机车就很高兴了,越深的像开巴士开火车,要考虑的很多)
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:00:00
另一个繁杂的是镶嵌物, 四五十种难找难拿又难放, 也不给个专用接口或搜寻, 有时候农一小时整理包包花一晚上, 非常可笑
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:02:00
内建有搜寻喔,不过我记得不能打中文,所以搜寻废八成
作者: vking223 (vking223)   2021-10-07 17:02:00
*d2掉宝系统其实虽然是科学统计却又像玄学,这是它让老骨灰一直玩的原因之一这个掉宝公式,机制设计之初就很有深度
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 17:04:00
搜寻可以先缩游戏打好复制再进游戏贴上 不然直接打装备等级的阿拉伯数字 我都这样找仓库里装备
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:04:00
需要的搜寻是功能搜寻不是只找名称而已, 要找毒抗还要背是哪个名称哪个部位吗? 至少该做给玩家找功能跟部位属性的
作者: vking223 (vking223)   2021-10-07 17:04:00
其他游戏想抄想学都不容易
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 17:05:00
旧版我不知道 目前镶嵌物应该都蛮好做的而且放仓库也能拿去合成 都丢仓库就好我记得可以打关键字啊 我等等试试
作者: Irvine1031 (Irvine1031)   2021-10-07 17:06:00
太哈抠了 星座系统+双职业 超级复杂
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:07:00
星座跟双职业是刚看很复杂, 实际原理很简单, 这也是gd千变万化最好玩的系统
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:08:00
可以直接搜寻关键字啊,比如poison之类的根本不用背名称
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:09:00
当成两种不同系统很长的技能树就行了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:09:00
我刚刚开游戏试过了
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:09:00
不不...就算实际原理简单 光那个上手度一打开就很劝退
作者: vixiv   2021-10-07 17:09:00
挂个属性免疫就可以让可玩性增加不少,也可抑制独大bd,但gd只会在那属性转过来转过去,玩的只数多了,就会觉得厌了w
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:10:00
当然深入研究后也是这块跟装备特效搭配在好玩没错
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-10-07 17:10:00
每个很复杂的东西,到最后还是只剩一两条线
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:10:00
镶嵌物现在丢共享仓库来管理方便很多,其他角色也能用
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-10-07 17:11:00
玩那么久的游戏,除非他本身重置条件很简单,不然只是一种陷阱设计而已
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:11:00
而且我觉得弄那么多属性就是导致装备通用性不高的原因
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-10-07 17:12:00
一堆喜欢抄D2的游戏都会产生一种我技能树和配点比D2丰富,玩起来一定很棒的错误幻想
作者: tim860628 (Tim0628)   2021-10-07 17:14:00
原来表单改了,以前玩过一下子,结果看到刷装游戏的表单竟然这样设计就直接把游戏砍了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:14:00
GD重置条件简单的很,而且也不是只有一两条最佳解
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 17:15:00
属性转换很有用好嘛 可以纯化到唯一或唯二属性代表你只要搞定这一两种属性的降抗跟伤害提升就好 当然只破剧情是不用管那么多
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:15:00
当然你要打很高层的碎境选择是比较受限没错属性转换也不是0用处,很多BD就是靠转换属性去打的
作者: sten6053 (安安史提芬)   2021-10-07 17:16:00
GD的属性实在是太多惹
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:17:00
不是指属性转换没用 而是要打高伤必定会碰到属性转换
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:17:00
我也讨厌属性转换, 算伤害很麻烦面板还分为有算没算, 立意是有趣的但配装阶段玩得很烦躁
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 17:18:00
重置超简单 甚至dlc三种难度每个难度的主线都有给免费全洗的药水几罐 之后还能打特定挑战刷 不然直接拿钱硬洗也没差
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:18:00
而且现在第二只开始也有跳过全主线的道具不用像以前还要把主线跑完,累死
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:19:00
但结果论来讲你属性转来转去画面特效都差不多 玩起来
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:20:00
这又回到美术动画比较差的弱点, 兼用太多腻得更快
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:20:00
这游戏特效不够好我同意,这样转换就不是没必要了啊
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:20:00
有八成像 那不如简化成常见的火冰雷风
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:21:00
感觉这样简化完又会被你们说系统太简单耶XD
楼主: Exmax1999 (两千)   2021-10-07 17:22:00
反正对老玩家来说就是副转主的差别 简化反而降低门槛
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-10-07 17:24:00
d2属性的特色玩法也有设计, 火伤稳定, 冰伤最低但能缓冻, 电伤上下限高, 毒伤持续伤害, gd属性那么多也就分为直伤持续伤两种而已, 这也是让人觉得多余的地方. 有设计到属性不同玩法层次会加分不少倒是d3把属性分别拿掉, 但d3是限制六技强制你专注选技能功能跟套装, 把相对不重要的属性简化, 这就是上面有板友说的取舍吧, 也不会觉得d3系统单薄呀
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 17:37:00
刚测试完 中文也可以搜索抗性关键字
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-07 17:44:00
我觉得那就是GD选择的方向吧,用很多属性来增加配装的复杂度和耐玩度,如果弄的跟D2一样,岂不是被人说干脆去玩D2
作者: rockheart (优しい风 )   2021-10-07 18:17:00
装备太无聊 打击无聊 抗性太多。气氛不错玩到后来去刷塔…10分钟就想睡了==poe这季被喷,就看有几个老外说gd的动作很棒,poe要学一下…我有点傻眼
作者: shadowdio   2021-10-07 18:24:00
这游戏就是设计成自己职业装备掉落率最低啊
作者: shields5566 (盾牌56)   2021-10-07 18:35:00
你都说完了 我买全套结果玩不到dlc就弃坑
作者: zseineo (Zany)   2021-10-07 20:02:00
主线我没打完就退了,要打三个难度有够麻烦就我玩起来的感觉差最多的是战斗节奏比较慢,玩起来就没那么爽。也可能是特效方面的关系
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-10-07 20:39:00
系统复杂到就像描述规则很烂的桌游 很多细项还要去爬官方资料 甚至有些官方没写 只能找日本攻略但死灵玩起来就是爽啊 可能是同类里爽感最高的
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-07 21:28:00
战斗节奏慢应该是技能点歪吧 有点对成形起来满爽的

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