[闲聊] 主线最终迷宫该复杂还是简化

楼主: Baychu (月桂丘)   2021-10-05 15:40:16
在传统的概念,要挑战最后的BOSS时,可能要闯入BOSS所在的据点,里面机关重重
这就是游戏的最终迷宫,有不少游戏的最终迷宫设计的很复杂
例如传奇系列,TOAr我只看实况不好评断,但TOB的最终迷宫真的大又拖台钱
但我也玩过很简单的最终迷宫,如XB2,整个最终章几乎是一本道
害我玩外传黄金国准备要打灭时,发现还有最终迷宫要走就觉得不自在
或是干脆没最终迷宫,印象中以前玩轩辕剑3,撒旦直接在汉长安城废墟等你来
但汉长安城废墟是玩家之前就探索过的迷宫,所以找撒旦就相当容易
我觉得现在的游戏能简化最终迷宫较好,因为往往有等级难度更高的隐藏迷宫可挑战
让主线最后能专心跑剧情,只要打剧情敌人,不要再被迷宫机关影响游戏体验
还是也有人认为主线最终迷宫就是要够复杂才有破台的体验感吗?
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-10-05 15:40:00
海鲁拉城
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-10-05 15:41:00
要有捷径
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-10-05 15:42:00
复杂啊,以前玩月蓝一堆小游戏或机关
作者: lolic (lolic)   2021-10-05 15:42:00
至少给最后刷等的机会吧
作者: qaz911420 (Fan)   2021-10-05 15:42:00
说到底 我觉得迷宫本身就是该淘汰的东西
作者: none049 (没有人)   2021-10-05 15:43:00
最短的捷径就是绕远路
作者: kaj1983   2021-10-05 15:43:00
别爬塔就好,又臭又长我受不了
作者: smallsalix (小柳)   2021-10-05 15:43:00
冠军之路 神奇宝贝后面都简化的很不习惯= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-05 15:43:00
期末考难一点好啊,最好来个总复习
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-10-05 15:43:00
上下颠倒那种真的过时 ==
作者: kaj1983   2021-10-05 15:44:00
一堆机关我也没办法
作者: twic (Mr.song)   2021-10-05 15:45:00
重点是要好玩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-10-05 15:45:00
我喜欢迷宫,做难一点复杂一点才好玩
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-10-05 15:45:00
只有开放世界能加入菁英中心 迷宫都该废除
作者: Srwx (Srwx)   2021-10-05 15:45:00
配合剧情最好 王躲在迷宫就复杂 王正面毁灭世界就简单
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-05 15:45:00
可以不要战斗就好
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-05 15:45:00
好玩就好 第一次复杂可以但要有捷径
作者: yes986612 (yayayaya)   2021-10-05 15:45:00
不要叫我来回跑就好
作者: d9123155 (RYO)   2021-10-05 15:46:00
直接一条路 路上放各大魔王来挡就好
作者: twic (Mr.song)   2021-10-05 15:46:00
TOAR那一堆霸体+不给连技,那你设计连技干嘛 超蠢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-05 15:46:00
TOAr被骂跟难不难也没关系那个就只是浪费你时间而已==
作者: karta018 (石头先生)   2021-10-05 15:46:00
白银山,不用开闪光我也走得到小智那
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-05 15:47:00
不要万一打输还叫我重跑就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-05 15:47:00
最讨厌在卡关的时候路上还一直有重生杂鱼
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:47:00
通常打到最后一关耐心都会变差,因为都农得差不多了怪强没有关系,你只要设计路大条一点让我能够让过就好
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-05 15:48:00
要有捷径,黑魂1尾打王失败重跑烦死
作者: pool1017 (铝箔)   2021-10-05 15:48:00
迷宫我都喜欢走完每个死路才出去,找宝箱顺便练等
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:48:00
逢怪必打的人可以打,啊不想打我也可以绕过就好
作者: sywolf (珍吉V)   2021-10-05 15:49:00
难没关系,王前给个纪录点跟补血补满就好
作者: Hazelburn (廉价酒)   2021-10-05 15:49:00
在哪边看过:最后迷宫和魔王应该设计的像是毕业考你搞一只只是打了类固醇,专程浪费玩家时间的的王就是游戏设计失败
作者: mpyh12345 (嘉义金城武)   2021-10-05 15:49:00
P5印象空间打到快疯掉
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-05 15:49:00
魂1真的跑到死 好险怪物配置没很刁 有没有盾反根本不同游戏体验
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:49:00
有些游戏最强装备和武器都打出来了,只想赶快去揍魔王,
作者: friendA (友人A)   2021-10-05 15:49:00
有用心设计解谜小游戏的还可以接受,那种只是绕来绕去按按钮,逼人来回跑拖时间的迷宫不要说boss战啦,最好全部废掉
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:50:00
也有人还是想一路辗,只要能满足这两者我就觉得就可以
作者: negisan39 (The建)   2021-10-05 15:50:00
P5老鼠迷宫超恐怖 印象深刻
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-05 15:50:00
XB2最后迷宫前的迷宫真的是解到心累
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-05 15:50:00
到R好像都简化很多根本佛心
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-05 15:51:00
所以最后迷宫觉得还行,但还是讨厌梦境那段
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:51:00
我也是喜欢探索迷宫啊,但是真的最终迷宫耐心会变差啊尤其你如果不是把最强装备放在最终迷宫,而是在之前的环节
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:52:00
TOAr最终迷宫路很大 但怪更大 还挡门口
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:52:00
就拿到了,那玩家已经在支线取得了更强的东西,你在最终迷宫放一些次等的物品,玩家就没有那种可以打消作业感的收
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 15:52:00
像萨尔达那种 最难迷宫比较像验收你一路习得的技巧的
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:53:00
获感,再加上最终迷宫要马战斗时间常要马负向状态多打起来
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-10-05 15:53:00
ㄘ我月蓝战斗魔戒啦
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-10-05 15:53:00
复杂/简单 又不重要 还是要看游戏机制好吗
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 15:53:00
这个我比较能接受
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:54:00
以前传统遇敌式迷宫就真的烦死
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-10-05 15:54:00
可以复杂 但是拜托不要分岔 每次都要猜哪边是死路==
作者: liuba (风行痕)   2021-10-05 15:54:00
toar最后用两个对称的迷宫省设计另一半
作者: kaj1983   2021-10-05 15:54:00
踩地雷遇敌方式最好也别搭配很难走的迷宫,只会感到烦燥
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:54:00
想全打的人还是可以全打,已经想通过的人可以快速通过这样
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:55:00
仙剑将军冢跟锁妖塔我这辈子都会记得
作者: CloudVII (克劳德)   2021-10-05 15:55:00
旷野那体验还蛮舒服的
作者: windr (天河银明)   2021-10-05 15:55:00
剧情BOSS的迷宫要适可而止,因为是看剧情的成分比较高
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 15:55:00
不过这游戏类型比较不同 纯遇怪的JRPG就不希望绕太久
作者: kaj1983   2021-10-05 15:55:00
拖台钱的设计大可不必
作者: simrays (困熊)   2021-10-05 15:55:00
轨迹的迷宫不复杂但让你烦躁,常要重新折返跑开机关才能走到底,更甚者还分组,相似结构的迷宫要你跑4次并且连续4个boss战才算一个段落结束
作者: windr (天河银明)   2021-10-05 15:56:00
和破关剧情无关的隐藏迷宫可以复杂一点
作者: kramasdia (New~~)   2021-10-05 15:56:00
假议题 重要的是捷径/传送点
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:56:00
说到TO TO前几作的迷宫设计机关复杂又长又是遇敌式
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2021-10-05 15:56:00
旷野之息:城堡很大喔 不过有办法直达终点喔(咦
作者: windr (天河银明)   2021-10-05 15:57:00
我至今还对TOP的摩利亚洞窟印象深刻,干也太多层了
作者: Remix00 (昨天的我)   2021-10-05 15:57:00
就开一个简化的隐藏道路 大家各取所需
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-05 15:57:00
旷野最终迷宫多路线蛮有意思的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:57:00
现在想想也是以前才有耐心不看功略解
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 15:57:00
TOB的最终迷宫除了大,每一层还都长超像XD又要开机关,
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-05 15:58:00
迷宫其实满没营养的,越少越好
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 15:58:00
看到姊夫的时候都觉得解脱了XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:58:00
100层没错 最强召唤兽藏在那里然后是存盘点的方式 不小心挂了就重来
作者: RDcat (Giro)   2021-10-05 15:59:00
至少迷宫每条路是有意义就好,Boss家做一堆死路我也是看无
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:59:00
然后那边的怪会石化 全员石化=全灭
作者: windr (天河银明)   2021-10-05 15:59:00
不过你要拿真正的好东西,摩利亚洞窟一定要去闯完就是了
作者: shellback (shellback)   2021-10-05 15:59:00
我觉得所有迷宫都应该是精妙而不要复杂
作者: kaj1983   2021-10-05 16:00:00
一堆死路就是让你找宝箱的,没有宝箱谁想去探路XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:00:00
TOB就标准的迷宫又臭又强 宝箱又烂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-05 16:00:00
我觉得都可以 复杂的或简单的 都可以营造出最终感
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 16:00:00
就算有岔路 但你可以经过各种提示或设计得当的方式让
作者: undeadsin (レライエ)   2021-10-05 16:01:00
白血教堂(?)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-10-05 16:01:00
迷宫这东西设计不好就是来拖台钱的烂东西==
作者: kaj1983   2021-10-05 16:01:00
玩到破百小时还在搞这种迷宫就会想放弃了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-10-05 16:01:00
TOB那个最终迷宫我直接找攻略
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:01:00
白血教堂问题又有点不太一样 因为怪物出现的方式太78
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 16:01:00
你能得知正确的路的 这我也能接受 不要为了岔路而岔路
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 16:01:00
TOZ的水之神殿我就觉得蛮喜欢的...不过这种也是一堆人嫌
作者: windr (天河银明)   2021-10-05 16:02:00
对,可以死路,但请你放宝箱而且东西要够好XD
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2021-10-05 16:02:00
TOAR的最终迷宫就没什么剧情 怪一堆 还没几个传送点
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:02:00
输了不用重跑就好... 有的中间没存盘点输了直接要你读
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2021-10-05 16:02:00
心金魂银的白银山 印象中不复杂 而且山顶的最终直线配风吹的音效非常有感觉
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:02:00
单纯又臭又长还能忍忍 完全没有提示的偷袭真的哭
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 16:02:00
就是没有根据 一定要你猜的 这种真的能不要就不要
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-05 16:03:00
现在单机对只有增加数值的武器和法术没兴趣了
作者: quite (干:我是沉默的!)   2021-10-05 16:03:00
TOB最终迷宫要凹装备但是怪又不能马上打死 有点烦
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-05 16:04:00
隐藏迷宫如果只送这类东西我应该破完主线就封了
作者: storyo11413 (小便)   2021-10-05 16:04:00
探索最终迷宫时间跟打最终王差不多最好
作者: cn5566 (西恩)   2021-10-05 16:04:00
我觉得迷宫应该要顺应剧情出现 而不是为了游戏性而出现
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:04:00
应该说 为了要有迷宫 他剧情就会配合一堆RPG最终迷宫都是BOSS凭空生出来的
作者: ghostlywolf (影特狼)   2021-10-05 16:05:00
除非像世界树一样把迷宫化为游戏的特色之一,不然个人意见是RPG的迷宫都是拖时间的产物能简化最好
作者: Noxves (诺克威斯)   2021-10-05 16:06:00
看剧情张力 如果都解完迷了那就简化 如果还有幕后的幕后那种就可以复杂点
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 16:06:00
我在玩TOB最终迷宫的时候真的有想过姊夫跟彼之主到底怎么上去XD
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:07:00
tob跟你说尾王在最上面要搞事 快去阻止他 然后那个迷宫为了藏六个秘奥义 路有够长 而且里外的怪不一样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-05 16:07:00
其实迷宫是一次性的探索,跟打王可能需要多次挑战是矛盾的,如果有给捷径/随时存盘就没有问题两个绑在一起就很粪
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:08:00
印象中TOX TOX2 TOZ TOB迷宫都超烂
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-05 16:08:00
TOAR可以逃跑,不过有些怪不行,不知道他的标准是啥
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-05 16:08:00
当然如果玩家觉得我想打王不要迷宫,那就单纯是迷宫很无聊很粪
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-05 16:09:00
最终迷宫可以一直用逃跑,然后怪就消失了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:09:00
也没有什么机关 就是去a小区最里面把b小区的门打开 然后去b小区里面把c打开 重复下去
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-10-05 16:09:00
来回跑解密真的很蠢
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:10:00
然后六个秘奥义的入口放很前面 但是要打开要去后面解 所
作者: jack250802 (咕咕钟)   2021-10-05 16:10:00
迷宫超烦 都直接边玩变看攻略
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 16:10:00
起码TOX2的最终迷宫是很短的一本道(?
作者: hw1 (hw1)   2021-10-05 16:10:00
主线不要复杂 复杂的迷宫留给隐藏要素
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-05 16:10:00
不要无聊又烦躁就好,TOB最后迷宫我音乐都听到吐了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:11:00
也不用看攻略 就是一直往前打开门而已 根本没难度
作者: dreamnook (亚龙)   2021-10-05 16:11:00
适度吧 把之前学到的经验拿来作为最后考验
作者: panzerschild   2021-10-05 16:12:00
恶灵古堡8打Boss前只剩一本道
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-05 16:12:00
遇到迷宫锁存盘的也很哭,不知道是谁设计的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:12:00
RPG玩到后面 战斗系统上没有新鲜感了 只想看完剧情可是刚好最终迷宫9成都很长
作者: Mafty   2021-10-05 16:14:00
比起迷宫我现在更讨厌boss要连战或多段变身
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:14:00
最后面就是练招练装备而已 也没有什么总复习的感觉 就是赶快让我结束好不好 的感觉
作者: Mafty   2021-10-05 16:15:00
好好一气呵成不行吗一直在拖台钱
作者: rh44442002 (一道光)   2021-10-05 16:15:00
战斗系统别被干扰我是觉得还好,别像toar一样最终迷宫直接让战斗系统死一半
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:15:00
我倒是希望最终BOSS有点创意或强点
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 16:16:00
其实最终迷宫用解谜完打Boss,然后打几个小boss后接主线
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:16:00
近年RPG最终BOSS都是直接虐
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-10-05 16:16:00
TOAR最终迷宫的心得明明都在靠北拖台钱==
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-05 16:17:00
英高反而越来越爱搞多条命的Boss XD
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:17:00
打怪跟解谜刚好是两种差蛮远的玩家
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:18:00
解谜来回跑 一直撞怪的话 爱解谜的玩家也会受不了吧古早味TO就是这样 非明雷 全部迷宫都要解谜
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-10-05 16:19:00
要看迷宫本身是不是主题 如果是攻略导向的游戏最终迷宫当然要越恶心越好 如果是纯剧情导向的游戏就没差
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-05 16:19:00
魔王就该住在又大又豪华的城堡里面 那种打开门就能看到魔王在蹲厕所的根本不配叫魔王城
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:21:00
个人觉得 符合剧情背景比较重要啦如果最终关是个大迷宫 那应该要有是迷宫的理由
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-10-05 16:21:00
当然是要设一堆陷阱 让主角满目疮痍见王才合理
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:21:00
就说啦 大部分不是迷宫服务剧情 是剧情服务迷宫
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:23:00
设一堆陷阱难关阻止主角 可是王点前面有存盘点跟回血点
作者: circuswu (快去唸书)   2021-10-05 16:23:00
当年FF13被嫌得要死的一本道放到现在搞不好评价会好不少
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:23:00
另外就是看游戏本身重点吧
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:23:00
剧情割裂感又是别的东西了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:24:00
以cross code为例 大型解谜本身是一个游戏重点
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:24:00
像是JRPG我很讨厌最终BOSS不是神就是魔不然就星球意志
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:25:00
神鬼修罗是可以啦 不过我希望有点剧情跟铺陈 而不是说就一个神魔他想毁灭世界 所以我们要阻止他
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:25:00
一个比较老梗的情节 就是最终迷宫是一个遗迹魔王比主角方先进遗迹 要启动遗迹内的最终兵器这样
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-05 16:26:00
我比较不能接受锅贴旅人那种 打王前还要像洛克人一样清掉
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:26:00
现在主流是 BOSS要拯救世界 所以我们要阻止他(?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:26:00
这就算是比较合理的 最终关有迷宫 王在最底的状况
作者: darkkeeper (空无一物的内心)   2021-10-05 16:26:00
TOAR前我上一作是TOV,所以破晓隐藏迷宫这么简单有够让我意外
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:27:00
最后接着把这最终兵器拆了 这样
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2021-10-05 16:27:00
和剧情结合,难度适中最好。真要超难迷宫另做彩蛋就好
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:27:00
TOAr收敛很多了 X盒子的TOV被叫有料体验版就是因为新增的那个隐藏迷宫跟可用角色
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:28:00
八方的最终BOSS我打的倒是挺开心 蛮有成就感
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-10-05 16:30:00
希望以后都能改成一键通关
作者: srs (早安你好)   2021-10-05 16:30:00
TOAr只有一条走廊有两个怪点闪不过吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-10-05 16:31:00
回想to系列跟一些其他JRPG突然又觉得还好 太可怕了
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:31:00
我记得我手痒捡个矿石就被后方追撞了还有宝箱前会配置敌人吧 主要是都霸体很烦越到后面战斗越不爽也是奇了
作者: srs (早安你好)   2021-10-05 16:34:00
适度把怪拉一下再去挖 宝箱就真的是被当人质
作者: justeat (小玉)   2021-10-05 16:34:00
八方旅人八个中头目这么弱..破一次防就带走了,毫无压力TOAr的尾关也是比前面复杂 但是这游戏所有迷宫难度都很低
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:36:00
TOAr不是复杂 迷宫都是简单 是又臭又强加上霸体大怪
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-10-05 16:36:00
已经打算要换下一片了还卡特别不爽
作者: tamynumber1 (Bob)   2021-10-05 16:39:00
竟然没有在大魔王房间进门第一格放落穴陷阱,差评
作者: ilove640 (子夜)   2021-10-05 16:46:00
可以复杂 但是要给可以不用打怪的机制 有时候打到很腻打尾王的激情少一半
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-05 16:46:00
拖台钱啊 你都进场锁门了 我又不能出去买药 干嘛要禁存盘try隐王才三次就想直接封片算了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:47:00
个人认为啦 最终迷宫不应该锁门啦但可以规定你只要出去 回来就要重来
作者: zellseed (阿华)   2021-10-05 16:47:00
原来如此,绯色的野望果然是神作
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:50:00
近年最恶心的应该是无印FF15 第13章? 的迷宫剧情的关系 锁你的战斗方式 但是难度实在太恶心了
作者: hugo21000 (嗯......)   2021-10-05 16:52:00
想起冒险奇谭2最终迷宫在魔王体内,小时候走血管走到崩溃,每个隔间都长一模一样又有一堆岔路
作者: srx3567 (Kula)   2021-10-05 16:56:00
TOX的最后迷宫可是历代最简单的耶 一直往前走就到了
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-05 16:57:00
我觉得长无所谓 记得摆捷径可以让我回家补血或存盘就好
作者: srx3567 (Kula)   2021-10-05 16:57:00
其他代迷宫长就算了,只走一次当作回忆就好除非像TOL叫你再走一次真的有够吐血TOAR的缺点就是最后一个传点要开启太麻烦
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-10-05 17:00:00
玩玩看创轨,最终迷宫要从40人里挑8+8的队伍,光换装就换半小时
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 17:04:00
TOX跟TOX2迷宫烂 不是特指最终迷宫我他X要钻一堆狗洞
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-10-05 17:07:00
TOAR最后长过头了 是前面关卡的三倍长吧 补品都吃光了像伊苏那种就很好 长没关系 前面挡的地方最后都会打通
作者: tim111444   2021-10-05 17:11:00
迷宫可以复杂 但是补给点要配置好 像toar终迷宫也是一本道 但是长度是其他迷宫的两三倍 中间没有任何补给点或传送点 路上又一堆霸体大怪 走起来就很烦
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 17:12:00
TOAr就不知道想卖dlc还是怎样 会放机关耗CP但CP补品超贵 钱又难赚不过整体还是好玩 就最后很烦
作者: sasman (Board Game)   2021-10-05 17:16:00
我记得FF某代好像就是因为一本道被批评现在反而希望一本道
作者: kaj1983   2021-10-05 17:19:00
就13代被骂一本道啊
作者: tim111444   2021-10-05 17:37:00
不过我印象比较深刻的是土领战前面那个矿坑 又大又长然后剧情还锁传点 我第一轮药没带满 走到boss房前 药几乎都用完了 看了一下地图 好啦我降难度打 要锁传点可以 毕竟外面在政变 好歹放个商人给我补给啊
作者: qd6590 (说好吃)   2021-10-05 17:38:00
我自己喜欢最后boss的很简单 甚至一条通+铺陈 走得很紧张很有气氛
作者: ilovekobe824 (Kobe Bryant )   2021-10-05 17:40:00
TOB最后迷宫真的搞死人 只想看赶快看剧情然后迷路超久
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-10-05 17:44:00
因为起始的TOP迷宫就是这样啊...不过那个时代是每人一本攻略本的时代所以觉得还好
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-10-05 17:50:00
看游戏是要让你爽还是让你痛苦比较佛的游戏是你都打到这里了就好好享受最后的剧情了充满挑战的游戏是你都打到这里了代表你想打史诗的超难最终BOSS对吧
作者: nonetp6 (none)   2021-10-05 17:51:00
开放世界为啥不能有迷宫
作者: windr (天河银明)   2021-10-05 17:52:00
咦,走迷宫不是本来就要看攻略本吗(?)
作者: phix (88)   2021-10-05 17:53:00
不要三秒遇敌就好
作者: DarkFantasia (亚)   2021-10-05 17:59:00
喜欢TOAr的一本道,但真的太长惹,补品到王点前已经快要全干,还好有传送点==
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-10-05 18:03:00
云系列爬上山又下山w
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2021-10-05 18:11:00
PM没迷宫很不习惯
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-10-05 18:15:00
迷宫真的是很过时的烂设计
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2021-10-05 18:20:00
TOAR真的还好 TOB最后那个真的是拖台钱 又臭又长
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2021-10-05 18:22:00
黑魂一三 血源 最终boss都在老家
作者: a9999992 (orckingdom)   2021-10-05 18:27:00
配合剧情+1 BOSS想跟你打->简单 BOSS不想跟你打->复杂
作者: coleus12507 (coleus)   2021-10-05 18:49:00
TOAr最终迷宫打到很烦躁,一堆霸体,怪物走来走去也就那几只
作者: IB1SA   2021-10-05 18:50:00
迷宫的怪跟王要够强 不要解谜影响砍怪的感觉
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-10-05 19:00:00
迷宫设计的好能融入剧情就没差 我讨厌那种单纯做出来给你跑的那种迷宫 只想开作弊赶快走完==
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2021-10-05 19:44:00
简化好 像p5玩到后面只有烦躁
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-10-05 20:14:00
难啊 不然我练那么累要干嘛不然我直接上yt看剧情就好 我还玩干嘛
作者: toyhsu (噜噜米)   2021-10-05 20:23:00
太六的最终迷宫设计就不错 角色够多然后要分三队进行CT也很好 最后迷宫要不要打都可以 但要继承存盘看隐藏结局就要打 里面也有一堆好宝

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com