[问题] 手游预约

楼主: agwoof986 (攝氏零度C義?)   2021-10-03 11:03:39
弱弱的问一下
最近看到很多新手游
伊苏6
映月城
想问一下预约突破50万
这对游戏商的影响是什么
假如同样是要发奖励
就直接发
假如是为了打响名声
直接“宣称”预约破一百万就好了(?
预约就是为了知名度吗
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-10-03 11:05:00
广告宣传手法
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-10-03 11:06:00
提前广告啊
作者: yeu594271 (tiay)   2021-10-03 11:08:00
就是广告别怀疑
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-10-03 11:08:00
4
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-10-03 11:09:00
预热广告
作者: minagi (美凪)   2021-10-03 11:09:00
预约拿好东西 游戏上市才玩就没有 怎么可能
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2021-10-03 11:09:00
做个样子也是很辛苦的
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-10-03 11:09:00
超前部属 现在连预告都要先预告
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-10-03 11:10:00
还有预约数据太少 可能会影响到代理的意愿吧?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 11:10:00
营造我这游戏有多少玩家预约的错觉 因为大部分大概都是开阴兵
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-03 11:10:00
广告 同时也可以安排多久就可以关服了 排定后续投资营运规模
作者: ll6a (老成a~)   2021-10-03 11:11:00
代理商测风向吧,太少就不开了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 11:11:00
他会开预约就是几乎要发行了 所有的工作的准备好一定会上了 所以和代理意愿没关系
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-03 11:12:00
厂商自己也需要市场调查看有没有需要大力度砸钱(怕没回收亏钱
作者: ll6a (老成a~)   2021-10-03 11:12:00
有些是这样喇,不过像龙成代理明日方舟感觉是测风向不是广告
作者: ianlin1216 (josh6121)   2021-10-03 11:13:00
预约想抽哀凤吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-03 11:13:00
同样也要安排服务器数目和压力测试规模 有个数字比较不会炸裂
作者: Atima   2021-10-03 11:14:00
预约就是要看产品的生命周期你预约五万跟五十万 产品生命周期是完全不同的投入的宣传跟资金也会不同百万预约 当然疯狂找X猫这种叶配打广告
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 11:15:00
不过对厂商来说 他可以扣掉自己的阴兵 看到实际上预约的人数、真的来玩的人数 对产品能活多久还是有相当的参考价值
作者: Atima   2021-10-03 11:15:00
如果只有五万预约 就疯狂割草 代理期过了就直接收工
作者: zseineo (Zany)   2021-10-03 11:16:00
是广告也是测风向啊,两者又不互斥
作者: Atima   2021-10-03 11:17:00
广告还要烧钱耶预期产品起不来 广告烧钱都不用了不过垃圾蛇成最近倒是疯狂投YT广告...不知道在搞什么大概又想骗死士去玩赶火车方舟...
作者: a8521abcd (Cage)   2021-10-03 11:19:00
行销,还有那个数字本来就假的
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-10-03 11:19:00
笑死 你那样不就是骗人了
作者: Atima   2021-10-03 11:22:00
厂商当然自己会去抓后台的数据 宣传XX万预约的那个看看就好
作者: a8521abcd (Cage)   2021-10-03 11:23:00
不可能预约都开了才在谈代理或是评估预算,平台预约的规范几乎是完全准备好上市放著给他等的阶段了,这时候能做的只有行销测试投放素材在市场的接受程度而已预约的人数也是用行销投放去砸出来的
作者: safy (Ty)   2021-10-03 11:26:00
游戏刚开的时候压力承载都很大, 可以透过预约来评估要准备多少线路去处理死亡爱丽丝当初开服炸掉的时候, 官方说法是大概抓事前登入的10%左右当标准,也就是100万人事前的游戏承载量大概要10万这边是指压力的峰值, 当然评估也有可能会错误, 人暴增就炸至于对外数据就算是骗人的你也无法证明就是了毕竟工程师直接塞资料到DB,法官也不可能验证百万帐号身分
作者: SlimeKnight (<ゝω・)   2021-10-03 11:37:00
有款事前破300万 结果开服只开2个伺服 就知数字多假
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-03 11:38:00
手游就社交游戏啊,没有人怎么社交==当然要营造一种很多人的错觉
作者: linzero (【林】)   2021-10-03 13:33:00
所以合理怀疑有些数据是假的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com