卡普空希望自己未来的主要销售平台是PC
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据日经媒体的报导,彭博社的重申,卡普空(Capcom)的营运长(COO)表示,公司未来
希望将PC作为游戏的主要平台。到2022或2023年,达到PC和主机游戏销量各占50%。
在本周,卡普空刚宣布了《魔物猎人崛起》将于2022年1月登陆PC的消息,而此前是
作为Nintendo Switch独占的。
传统游戏商的眼里,主机游戏的优先程度远大于PC,例如任天堂这种,可能永远都不
会推出PC游戏。但就第三方游戏商来说,赚钱才是首要。卡普空将诸多主机游戏都搬到PC
,《魔物猎人世界》PC版比主机慢了8个月,等到《恶灵古堡8:村庄》、《恶魔猎人5》
这些,已经能够同步全平台发售。
经济实力决定话语权,PC平台连年创纪录的销售数值对卡普空决定重心偏移发挥了重
要作用。恶灵古堡系列成为卡普空第一个总销量过1亿的系列,根据卡普空投资关系网站
的数据,《魔物猎人世界》卖出1730万套,《恶灵古堡7》卖出980万套,《魔物猎人世界
:冰原》卖出820万套。在这些跨平台的游戏中,PC的销售业绩很好,例如魔物猎人世界
PC版在西方的销量比PS平台更高。
从2021年7月开始的卡普空最新财报显示,它们实现了953 亿日元(8.596 亿美元)的
销售额,同比增长 16.8%。卡普空的街机销售额受疫情影响,下降了 18.4%(至 1.83 亿
美元),营业收入下降了 87.7%(至 140 万美元)。好在电子游戏强势弥补,推动其净销售
额增长了 25.6%(至 6.913 亿美元),营业收入增长了 53.1%(至 3.402 亿美元)。
情报来源:
Capcom wants PC to be its main platform for games in the future
https://www.pcgamer.com/capcom-pc-games-future/
カプコン社长、自社のソフト贩売“PC向けメインに”
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF309FC0Q1A930C2000000/