Re: [闲聊] 魂系游戏的“核心”还可以替换成什么

楼主: SuicidePeko (string int = true;)   2021-10-01 22:59:49
我觉得 FROM这系列的冲突感 都蛮有趣的==
像黑暗灵魂
我只有破三代就是了
可是它世界观好像就本来很繁荣的王国
到最后破败却苟延残喘 活着也活不好 想死也求不了死
像是不死人 一直在折磨的轮回
最后我是把火自己收起来 有点自私
可是也为世界告了终
血源诅咒是恶梦中的无限轮回
就算最后醒来 在日出的雅南
其实也没有说明清楚 到底会不会只是下一场血月入夜前的最后黎明
这个游戏的剧本也蛮有趣
有人猜主角是为了找出解决现实雅南地狱现况的方法才去作梦
也有人猜主角是为了要变成古神
只狼则是你可以一直死一直复活没关系
可是旁边的人会被你牵扯到 感染龙咳
这些世界观都有一种
活着很痛苦
死亡反而才有解脱的感受
可是同时在游玩过程中
你又必须避开死亡 努力生存
才能够顺利推进
世界中的生死观和现实的感官矛盾
接着生死观又和游玩经验矛盾
这种围绕在生死概念上的多重的冲突
我觉得是FROM社剧本的魅力之一也说不定
以逻辑思考,应能通了吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-10-01 23:12:00
把火收起来会让所有人变游魂喔,生死的分界是火造成的
楼主: SuicidePeko (string int = true;)   2021-10-01 23:16:00
原来如此==我之前看人家说熄火会结束一个时代==果然做人不能云
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-01 23:20:00
魂3的时间点早就没剩多少活人了吧,所以我也会选收火的结局,而且还有防火女陪着,何乐不为
楼主: SuicidePeko (string int = true;)   2021-10-01 23:26:00
色==

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