Fw: [心得] 有点挂羊头卖狗肉但还是好玩的Kena

楼主: MrFishing (胡不归)   2021-09-28 12:30:08
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XKeNTeK ]
作者: MrFishing (摩诃圣) 看板: PlayStation
标题: [心得] 有点挂羊头卖狗肉但还是好玩的Kena
时间: Tue Sep 28 11:02:49 2021
画面很美,音乐好听,战斗流畅,腐灵很可爱!
上面有两个以上的点打到你的话,就可以考虑入手了。
全中的话就先买再说,放著不玩当收藏也开心 XD
但其实这片让我玩起来有点纠结,
仔细想想,应该是玩起来的感觉跟游戏宣传有点落差的关系,
详细请看影片,且听我娓娓道来……
https://youtu.be/TiVjn8BAyXg
或是习惯看文字的话,我简单整理一下要点:
(还是推荐大家看影片啦!)
KENA 的优点和缺点都很明显。
而这些优点不用我花大篇幅介绍,
因为你看游戏预告的时候就都知道了,
我只能告诉你:
它们在游戏中的实际呈现,跟预告里的演出一样好。
1. 游戏类型
 首先呢,Kena 是一款什么样的游戏?
 我们看看它官网怎么说:
 “故事导向的动作冒险,结合了探险与快节奏的战斗。”
 当初我看到它第一句介绍就按预购了,
 故事导向的动作冒险,是我喜欢的游戏类型欸。
 但是在实际上手玩了以后呢,
 发现有一点跟想像的不太一样。
 故事导向的部分,我们下次聊剧情和叙事设计的时候再说,
 (本文无剧透,下次再发篇剧情和叙事设计的分析)
 先来聊聊 Kena 主打的动作冒险,
 我是觉得这部分有待商榷。
 因为它游戏中,其实有满大一部份的比重是在探索和解谜,而不是战斗。
 一般来说,动作冒险游戏的重心还是在战斗上,
 解谜和探索是用来舒缓和重新酝酿情绪的,
 像我们上一支影片讲 Diablo 的时候,
 就有聊到关于游戏节奏的设计,
 有兴趣的朋友也可以看一下:
 https://youtu.be/5DZNmlRQc8U
 那 Kena 呢,虽然它标榜动作冒险,虽然它标榜快节奏战斗,
 但它探索和解谜的比重其实比战斗还高。
 而且游戏中的探索和解谜都是动脑和搜寻类型的,并不刺激。
 这就表示什么呢?
 其实 Kena 的整体游戏节奏是偏慢的。
 我玩的是普通难度,没有直冲主线,而是会到处翻箱倒柜找腐灵。
 因为腐灵真的很可爱啊!
 这样玩的话,探索解谜大概占了六成到六成五,
 战斗包含小怪和 boss 只占了三成五到四成左右的时间。
 而我本来,我个人的期待是七成战斗,三成其他。
 这样就好像你去餐厅,点了一锅蒜头鸡汤,
 汤上桌以后啊,你把盖子一掀开发现,
 欸?这汤里面怎么蒜头比鸡肉还多?
 汤还是好喝啦,你整锅鸡汤嗑掉以后觉得,嗯,蒜头很甜鸡肉很嫩,
 但好喝归好喝,你还是会觉得,欸好像哪里怪怪的。
2. 游戏节奏与战斗
 看预告介绍我会以为 Kena 是一款节奏类似战神的游戏,
 但实际玩起来的感觉,反而会比较接近(萨尔达)旷野之息那一类。
 其实 Kena 的鸡肉啊,欸不是,
 Kena 的战斗的手感还算满优秀的喔。
 游戏机制和 boss 的变化性都满好的;
 武器的部分,法杖型态打近战的手感不错,
 弓型态远程打起来也挺顺手的。
 而且不同的武器类型在战斗中各有优势,
 你通常会需要去判断场面,
 现在是该进该退?还是该用什么方式解决敌人?
 战斗阶段并不会给你很重的作业感。
 这里就要说一下它战斗的核心机制:反制。
 反制是什么?反制就是剪刀、石头、布。
 Kena 在机制上,“反制敌人”这个部分给了很高的奖励。
 但是惩罚也满重的就是了。
 中后期开始会出现你不破坏弱点就打不到的敌人。
 所以核心的打法就是用弓破坏敌人的弱点,
 然后用脉冲抓时机完美格挡反击,
 中间垫档的时间就用法杖追击,顺便耗掉前面累积的能量。
 一套循环打起来,还真的满愉快的。
 而且它的战斗系统和角色设定结合的满自然的。
 整体战斗机制也很完整,所以单纯只论战斗的话我给 9 分。
 少的那 1 分,是因为它的技能池还是算是比较浅一点。
 所以你打到中后期的时候,可能会觉得比较偏制式化,
 比较单调一点,扣了一点点分数。
 你不要看 Kena 画面很美很可爱,
 它的战斗难度其实不算低喔,
 如果你是第一次接触动作游戏,或是不擅长动作游戏的话,
 建议可以在前期好好练一下格挡反击的时机,
 不然后面打 boss 的时候就有的你练的了。
 (说的就是我自己 XD)
 不过不用担心,你每次死都会死的明明白白的,
 你会很清楚自己是因为什么技能没应对好才死的,
 这点确实不错。
 至不济还可以调低难度嘛。
 但我们话说回来,战斗毕竟不是凭空存在的,
 它要有一个基础,这个基础就是关卡。
 我认为它的关卡设计还满有进步空间的。
 说到关卡,就得好好说说游戏引导这个部分,
3. 游戏引导
 刚刚我们有提到,Kena 玩起来的节奏比较接近萨旷对不对?
 没错,游戏节奏是接近,但你真的玩起来的时候会觉得,
 还是少了旷野之息那种天高海阔悠然自得的感觉。
 因为有几个部分的处理,Kena 还没追上萨尔达的水准。
 A. 视觉引导
  第一个是视觉引导。
  萨旷在游戏中的视觉引导,可以说是业界水准最高的那一批。
  但是 Kena 却比较容易迷路,
  就是因为它在视觉引导这个部分做的还不够好。
 B. 目标的区别
  在旷野之息,你寻找目标的时候,
  会在过程中发现其他的目标,
  但是你很清楚你的目标在哪里,不会搞混。
  比如说你在找塔的时候,可能会发现路上有神庙、旁边有马厩。
  但你不会把神庙当成塔,也不会把马厩当成塔。
  可是 Kena 在这部分就做的没那么好。
  你到任务目标附近以后,欸发现有一个谜题要解开,
  好不容易费点脑筋解开谜题以后,才发现,
  噢原来不是任务目标,是一个宝箱啊。
 C. 提示和教学
  Kena 在游戏引导方面采用的设计策略,
  是只用最低限度的提示和教学。
  游戏中大部分时间,UI都是很干净的,就连小地图都没有。
  只有在必要的时候才会出现提示讯息。
  这么做的结果呢,就是沉浸感非常棒。
  但是连小地图都拿掉,又没有办法在游戏中用视觉好好地引导玩家,
  就会变成你在找目标的时候,反而要一直开选单看地图,
  一直开开关关、开开关关,反而打断节奏,打破了沉浸感。
  而且像我这种路痴就会变得很容易迷路。
  只能说是有利有弊啦。
 对我来说,Kena 在游戏引导的部分算是小扣分。
 因为解开谜题找到解答以后的感动,
 可以抵销掉寻找过程一部分的烦躁感。
 嗯,一部分。
我听说开发团队 Ember Lab 之前并不是做游戏的,
他们之前是一间动画公司。
Kena 是 Ember Lab 制作的第一款游戏,
所以在游戏设计方面比较没有经验,也是情有可原啦。
刚刚说到关卡和引导的那些可惜之处,
就我看来其实可以算是瑕不掩瑜。
所以,撇开剧情不论,最后让我纠结不知道该怎么评价这款游戏的,
就是蒜头鸡汤,啊不是……
就是游戏类型不符预期的这件事了。
如果 Kena 不是标榜动作冒险,不是标榜快节奏的话,
我会毫不犹豫地给 9 分。
但今天如果以一款关卡式的动作冒险游戏来说,
我玩的时候确实在满多地方觉得有点烦躁。
而且我还遇到卡关卡死的BUG,
(卡死BUG的触发方法请看影片)
卡关就算了,它自动存盘还只有一个,
搞得我除了读手动存盘以外,没有任何方法可以解决。
这让我想给它一个刚好及格的 6 分。
当然啦,这是我个人的感受而已。
(因为卡关要重跑的人是我嘛……)
那你们觉得呢?你会给它几分呢?
https://youtu.be/TiVjn8BAyXg
觉得分析的还可以的话,请顺手点开影片按个赞喔!
感谢感谢~
作者: chx64 (雪人)   2020-09-28 11:08:00
这游戏 光是那个收集的货币只能帮腐灵买帽子 我就删了
作者: dchain (BlackScreen2099)   2020-09-28 11:10:00
很可爱啊 腐灵 还可以给他们帽子
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-09-28 11:11:00
听说没看影片直接按赞会被判无效
作者: godhead (第六天魔王)   2020-09-28 11:16:00
又是一个来偷渡频道的,大概人气多了就会舍弃PTT
作者: undeadmask (臭起司)   2020-09-28 11:20:00
真好奇为什么看预告会觉得是战神那类… 差很多欸
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-09-28 11:35:00
推一下 介绍的很详细 不是随便丢个影片就了事 当初预告放出来的时候只对这片有点兴趣 但现在也不急着玩
作者: yeary2k (开心成真)   2020-09-28 11:44:00
文章满认真的,贴个影片我觉得OK我看莱斯目前还是会上来po啊 没有舍弃
作者: kira0214l (奇乐)   2020-09-28 11:48:00
推一个,看完文字又跑去看了影片,声音很舒服介绍很仔细,期待未来更多游戏介绍
作者: loveyourself (苦工)   2020-09-28 12:01:00
1.06版把大师奖杯bug拿法修掉,难过。只能慢慢用大师难度通关..
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2020-09-28 12:14:00
有好好地介绍游戏内容,顺便推频道也无所谓吧,等手边的玩完可以买来试试看了。
作者: godrong95 (家暴)   2020-09-28 12:24:00
请问像你这种玩法的话 游戏时数大概是多少?
作者: louis0724 (louis0724)   2021-09-28 12:32:00
有附逐字稿的影片宣传我觉得可以 打字也是很辛苦的 还有上色 很用心了
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2021-09-28 17:06:00

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