※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 最近在YT上看一些人回顾武侠游戏
: 发现某些脍炙人口的经典结局都不是很皆大欢喜
: 有点老派武侠小说那种苦大深仇的味道在
: 现在这个速食年代应该很难做出来了
: 究竟是悲剧让人记忆深刻
: 还是以前的制作人喜欢开发这种路线阿
只能选一个救,跟所有人都救到,
当然是前者会让你感到挣扎跟痛苦,
而你越挣扎跟痛苦,自然会越印象深刻。
(参考巫师3无数的“两害取其轻”)
但不代表我玩游戏喜欢跑悲剧就是了。
双剑系列或幻想三国志等,
基本都是这种苦大仇深、儿女情长、生离死别的类型。
以前还可以,现在只觉得每次都这样很烦,
还搞得自己心情差,所以我现在都不玩这些系列了。
比较喜欢那种整体氛围明亮欢乐的,
有悲剧可以,就多结局给你自己选,
不要硬为悲剧而悲剧,疯狂喂屎给你吃。
像河洛系列或天命奇御那种,快乐当大侠不好吗。