Re: [闲聊] 武侠游戏是不是悲剧收尾比较记忆深刻?

楼主: shuanpaopao (八咫鸟)   2021-09-27 22:41:54
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 最近在YT上看一些人回顾武侠游戏
: 发现某些脍炙人口的经典结局都不是很皆大欢喜
: 有点老派武侠小说那种苦大深仇的味道在
: 现在这个速食年代应该很难做出来了
: 究竟是悲剧让人记忆深刻
: 还是以前的制作人喜欢开发这种路线阿
只能选一个救,跟所有人都救到,
当然是前者会让你感到挣扎跟痛苦,
而你越挣扎跟痛苦,自然会越印象深刻。
(参考巫师3无数的“两害取其轻”)
但不代表我玩游戏喜欢跑悲剧就是了。
双剑系列或幻想三国志等,
基本都是这种苦大仇深、儿女情长、生离死别的类型。
以前还可以,现在只觉得每次都这样很烦,
还搞得自己心情差,所以我现在都不玩这些系列了。
比较喜欢那种整体氛围明亮欢乐的,
有悲剧可以,就多结局给你自己选,
不要硬为悲剧而悲剧,疯狂喂屎给你吃。
像河洛系列或天命奇御那种,快乐当大侠不好吗。
作者: hasroten (赋洛流)   2021-09-27 22:44:00
傲天系列都很快乐阿
作者: windr (天河银明)   2021-09-27 22:46:00
同感,自从出社会工作以后,不想搞的搞得自己心情差玩ACG当然是以放松心情为主,悲剧已经早就吃腻了不过啦,手法比较巧妙的作者,会把悲剧包装的比较没那么屎
作者: samejoe (想走)   2021-09-27 23:05:00
剥橘子剧情,前面虐死你,true end全救;不过剥橘子要写好挺看剧本功力就是....
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2021-09-28 00:00:00
河洛前传也是剧情虐R...
作者: ccufcc (皮卡波)   2021-09-28 00:13:00
我就是年纪越大越爱悲剧把自己搞得心情很好理论上很棒,实际上做不到所以把自己搞得心情很差是第二好的选项

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