Re: [闲聊] 游戏喜欢单一结局还是多重结局?

楼主: haudai (低調)   2021-09-27 11:51:18
多重结局
最好是那种
一走出新手村没和小女孩对话就注定没完美结局
没在出新手村进下一城前找到蝎子救小男孩也是
或是走迷宫快要走到出口了
要先回入口找人讲话
要不然还是没完美结局
或是要潜入某地点救人直接顺着剧情搭马车去救人
就再也无法进入某城市也无法有后续支线
也就注定没完美结局
这种最棒
攻略卖最好
不过
这游戏除了第一次玩是玩到一般结局
后面几乎都很自然选了第一结局XD
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-09-27 11:52:00
浪漫
作者: windr (天河银明)   2021-09-27 11:52:00
什么游戏啊XDDD 太搞人了吧这个XD
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2021-09-27 11:53:00
那年代这款好像还不能继承纪录二周目,真的很搞现在都能继承二周目了所以重玩一轮是还好
作者: trysoloQ (高高在上)   2021-09-27 11:54:00
幽城幻剑录
作者: frank8233 (黑暗)   2021-09-27 11:55:00
什么时候搞人+拖台钱的设计也能被称赞?
作者: trysoloQ (高高在上)   2021-09-27 11:56:00
但是我爱天地劫,战棋才是重点
作者: windr (天河银明)   2021-09-27 11:56:00
对阿,我觉得周目继承真的是个很重要的破关要素
作者: fakinsky   2021-09-27 11:57:00
主线跑一半还要回去巡地图跟NPC 真的烦
作者: circuswu (快去唸书)   2021-09-27 11:57:00
给你选择还敢嫌啊
作者: fakinsky   2021-09-27 11:59:00
想到女神战记 没看攻略根本整人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-09-27 11:59:00
楼上自介?*10楼
作者: takase790314 (高瀬)   2021-09-27 12:00:00
想到勇者ネプ某个有奖杯的事件很机车、前一段主线剧情结束一可以操作后、只要跟眼前的重要角色一讲话就该事件就会直接消灭。然后我就在打了一轮(该游戏无继承要素)
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2021-09-27 12:09:00
如果当初做可以继承纪录,二周就可以拿最强武器过真结局,体验一定好很多一周做玩最强武器也不会哭哭那么严重
作者: ackes   2021-09-27 12:23:00
女神战记真的当初没看攻略 没法走到真结局 神作就是
作者: badend8769 (坏结局)   2021-09-27 12:26:00
这种设计真的是很智障
作者: SiriusCH (大根)   2021-09-27 12:41:00
尼尔自动人型就是这样啊

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