[闲聊] 追求更高画质对游戏本身真的好吗?

楼主: LOLI5566 (萝莉56)   2021-09-26 02:57:22
神奇宝贝 为了追求3D 高画质(?
居然本末倒置到必须放弃全图鉴
或是许多3A游戏为了4K 120FPS
把大量的人力用在建模 建材质 建贴图
但对游戏本身玩法 甚至内容都无力再做更深度的开发
像是2077、或是PS5的3A游戏开发成本高达两亿美金
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-26 03:00:00
没有肯定 战神或RDR2就很猛 还是要看一开始规划如何
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-09-26 03:01:00
追求更好的画面本身没有问题 有问题的是只剩画面能看
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-09-26 03:04:00
看你为了画质牺牲什么 取舍错误就会诞生异常的游戏
作者: kaj1983   2021-09-26 03:04:00
画面差我连玩都不想了
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:07:00
有什么好担心的,游戏公司撑不住就会降低标准了啦
作者: chocobell (ootori)   2021-09-26 03:08:00
画面好不代表要牺牲游戏性 某些人会有这种偏见
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:08:00
从古至今游戏一直有在追求画面,是现代成本太高
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-26 03:10:00
可是日厂画面差,游戏性又没比别人好捏,追求画面至少赏心悦目
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:12:00
我看欧美应该快顶不住高画质成本了,等降回去就接近了:D
作者: shadowblade (影刃)   2021-09-26 03:22:00
画面强到一个程度后就没差了,然后如果因此牺牲到其他部分的表现的话(包含玩家的机体撑不起来)就没啥意义
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-09-26 03:29:00
游戏本身如果没有牺牲其他东西就没事 但87%都会砍 = =玩家的话就看高画质的硬件标准是否亲民惹2077出来前我也想花大钱全部重搞一台新的
作者: k12795 (远远)   2021-09-26 03:36:00
可惜你没花 不然说不定还倒赚
作者: rockheart (优しい风 )   2021-09-26 03:41:00
画面的耐久太差,当你玩一个游戏超过一小时可能就痲痺了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-26 03:43:00
画面不是只有高画质 如果单纯细致到跟真实的差不多其实也蛮无趣的
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:45:00
SE把食物建的很精致
作者: gn02218236   2021-09-26 03:47:00
借口而已 用提升画质掩饰空虚的内容
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2021-09-26 03:48:00
日系赛璐璐看起来舒服 也不用真实细节吃效能 欧美弄一堆真实纹理细节484要人拿显微镜看
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-26 03:49:00
日厂的黑魂不是满爽的吗 画质也不是最顶但很够用不过说实在欧美也很多极度追求画质的社群 整天用一堆mod致力让画面更真实 很难说这个没有魅力 就是需求不一样ㄌ
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-26 03:53:00
开发期越来越长,游戏同质性越来越高搞砸机率不知道为啥最近还越来越高好险还有独立游戏:)
作者: IB1SA   2021-09-26 03:54:00
干 GF辣种年货技术力根本跟高画质无关 给老卡拿物语那种程度做 卖破五千万都有可能
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2021-09-26 03:58:00
有啦 以前玩上古少女有看到画质加强mod 吃的效能真的很恐怖 截图跟真的照片快分不出来了 但记得用多张titan跑fps都很低 现在不知道能不能顺跑了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-26 04:06:00
https://youtu.be/Ze_p9G5Lv8Y类似这种吧 不过要老游戏跑60fps好像会比较勉强XD
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-26 04:08:00
日系粉自己日厂技术力差就说画质没用
作者: asiakid (外冷内热)   2021-09-26 04:15:00
大厂真的越走越偏 明明做的有趣不难 双人成行和原神就是很好的例子 玩法也没多创新 很多还是借鉴和致敬的可是就是吸引人现在要求推荐游戏 还是只会推几年前的神作 这几年进步方向根本有问题而且画质远不比美术重要 对马战鬼实际画质没多好 但玩得人无不对画面美感印象深刻
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-09-26 04:23:00
所以那个UE5真能像吹的那样,可狂堆画质又省工数?
作者: IB1SA   2021-09-26 04:24:00
米索10/10like游戏就算惹 高画质10/10内容可拨
作者: Heron0028 (海龙28)   2021-09-26 04:40:00
事实上要我回头去补旧版的FF7我也不想…画质还是有差
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-26 04:40:00
你的问题二十年前任天堂就问过, 答案是乐趣优先, 画质量力而为, 不然掌握美工技术的中国游戏早就征服世界了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-09-26 04:43:00
当然好,怎么不好?议题不冲突啊
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-26 04:44:00
游戏最基本就是让人感到有趣, 这点老任现在还是牢牢记着, 反而很多3D引擎做出来的高画质作一点都不好玩
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-09-26 04:45:00
任天堂又再起了 答案很明显ㄅ10/10 vs 任天堂你选哪个
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-26 04:45:00
美术绝对不是无用, 老任也绝对不是不在意美术, 而是不会在画质美术硬件效能的军备竞赛上继续投注, 那是有成本和开发理念的问题, 而这点我也认为老任是对的~
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-09-26 04:46:00
2077跟10/10根本就最佳反例
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-26 04:47:00
用另一个电玩的好兄弟电影来譬喻就更明显, 高成本强卡司超强动画不代表好看, 最终还是回到导演的艺术手法跟剧情上, 如何让观众感受到, 而电玩可以做的比电影还多一点
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-09-26 04:48:00
追求真实感结果舍本逐末游戏的本质都消失了还何谈游戏
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-26 04:49:00
有人三十亿拍出垃圾, 也有人一千万拍出神作, 如此而已
作者: tearcross (泪滴)   2021-09-26 04:49:00
画质好不等于美术好,后者比较重要
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-09-26 05:37:00
刻画面无所谓但要刻对地方,像对马的模组细节其实有点粗糙,但整体美术光影依然是最漂亮的游戏之一
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-09-26 06:29:00
任天堂画质就那样,但是一堆游戏超好玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-26 06:34:00
就不是每个人都是硬派玩家 单纯看画面的很多宣传的时候糊的像是马赛克跟精美cg后者就是比较,好卖
作者: edieedie (一代一代)   2021-09-26 06:48:00
请高质量
作者: dogluckyno1   2021-09-26 06:57:00
老任最终回归游戏性优先
作者: Yan239 (彦)   2021-09-26 07:00:00
神奇宝贝需要一款全图鉴加上全部地区的超大开放世界游戏
作者: mabilife   2021-09-26 07:12:00
牺牲游戏性我觉得不行 空有华丽外表的糖衣毒药
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-09-26 07:17:00
先不说别的游戏,宝可梦3D化还不错吧,可以跟pm摸摸互蛮加分的*互动
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-09-26 07:20:00
宝可梦问题不在画质, 在接口与游玩顺畅的技术力上, 剧情跟签证问题我个人都还能忍(很多人就忍不下了)
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-09-26 07:45:00
宝可梦3d化后最不能忍的是内容跟以前比越来越少吧 游戏内容缩水之下 剧情跟签证已经是最低容忍度了 毕竟宝可梦最能说嘴的就是设定了 还有曾经承诺的全都要只是必须说剑盾dlc补回不少分数啦老任不着重画质 美术也没马虎啊 风格不同罢了
作者: yudofu (豆腐)   2021-09-26 07:51:00
全图鉴对老人有意义而已,新世代的小朋友重新累积新的就好了,干嘛为了老人的回忆陪他们降低画质?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-09-26 07:54:00
重点还是游戏性 不然只是超高画质的demo而已
作者: dogee (超无聊的说...)   2021-09-26 08:19:00
不一定,特战我觉得降的很有特色,2077高画质才好
作者: King5566 (王者56)   2021-09-26 08:29:00
这是一个过程 开发技术的进步不会总是齐头并进
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2021-09-26 08:39:00
高画质是噱头 游戏性跟流畅度才是最重要的
作者: nalthax (书虫一枚)   2021-09-26 09:16:00
显示器功能追不上的话也没用,又不是每个玩家家里电视都弄成家庭剧院对马战鬼就有这个问题而且有些游戏会变相让玩家牺牲或耗损视力,因为高画质变相要求“观察细节”,但是他们专业环境可以用专业设备,一般玩家不是
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-09-26 09:30:00
画面不好可能直接吸引不到人玩了
作者: ashinet (米克)   2021-09-26 09:31:00
神奇宝贝画质普通吧,追求低画质对游戏本身真的好吗?
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-09-26 09:34:00
谁不希望画面好游戏好玩 搞到要砍游戏本身内容被玩家喷不就公司烂而已
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2021-09-26 09:35:00
宝可梦在3DS画面好起来之后 游戏在我心中的评价就越来越低 终究还是看整个游戏的表现
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-26 09:44:00
资源有限哪有什么是不冲突的==
作者: palkey (过路人)   2021-09-26 09:54:00
麦块都要特地出光追了你觉得呢
作者: ilove640 (子夜)   2021-09-26 09:56:00
追求高画质跟游戏好不好玩是两码事==
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-09-26 09:59:00
PM那种有脸说追求高画质?
作者: ass812882   2021-09-26 10:00:00
是没错但你拿宝可梦来比喻实在没什么说服力
作者: isaka (101%)   2021-09-26 10:00:00
画面好吸引轻玩家,游戏毕竟要卖钱
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-26 10:01:00
就没能力做到,只好说自己追求游戏性,但明明一堆画面又好游戏又好玩的
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2021-09-26 10:36:00
宝可梦只会越来越多,要求全图鉴本来就不可能,现在给你齐了图鉴总有一天也会爆的,随便讲一只麒麟奇现在可能就有很多人不知道牠是谁
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-09-26 10:56:00
因为玩家被养成没有高画质就不屑玩的习惯没有高画质连被多看一眼的资格都没有
作者: bye2007 ( )   2021-09-26 11:07:00
碧血狂杀2……微软模拟飞行……
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-26 11:12:00
当然好啊 问这什么废话 在有条件允许的下当然越高越好最好的例子就MHW 在核心玩法游戏性不变的前提下提高主机性能的天花板 看看那个建模材质和贴图你还回得去模糊猎人吗?
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-09-26 11:29:00
我比较想宝可梦全pm不可能的点在哪 啊不都同一套模组 也没人要你全部塞到地图或新设计什么东西= =
作者: asgardgogo (asgard)   2021-09-26 11:29:00
pm高画质??
作者: Dande (Dande)   2021-09-26 11:42:00
画质不等于美术耶某些推文不知道在讲什么鬼任天堂的美术超强大好吗
作者: harry6275 (高师附中附中工具人)   2021-09-26 12:15:00
感觉画质就够顶了汪达 尼尔那一年算是超乎想像我觉得剧情 玩法才是现在该注重的
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-09-26 12:40:00
上古卷轴moder会告诉你 游戏明明可以好看又好玩
作者: sopdet (进化素材)   2021-09-26 13:00:00
市场就喜欢这种东西 不然你要怎么办==
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-26 13:16:00
破晓传奇的销量就告诉你画质变好就会一堆人买单了

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