大约在2000年到2010金融海啸间
欧美管理学也有研究过一阵子士气论
大致上来说就是信赏必罚,办公室气氛要佳,领导者能提供愿景
具体的著名案例就是Google在办公室摆满玩具
甚至提供睡觉偷懒的空间
吃不完的冰箱和自助餐
结果一开始证实超有效
只不过人性不会知足,习惯爽以后士气就回到原点
回到战场上的士气论,战争理论上部队大约伤亡超过1/3就会崩溃
然后超过5成的士兵死在逃亡途中
历史上那些例外,怎么打都打不崩的战线,最后都成为以寡击众的传奇
所以士气一词其实代表的是管理高效,赏罚公平,工作愉快,工具(兵器)优良,使命感
和信仰心的总和
※ 引述《musmusker (musmusker)》之铭言
: 如题
: 日本不管对过去的历史 野史
: 或是现代的艺文创作 影视娱乐等
: 都很喜欢神化、塑造英雄
: 特别是悲剧色彩的英雄
: 战国时代几乎所有人都有煞气的称号
: 这套到现在各方面创作都还在用
: 电玩最爱的真田幸村、本多忠胜
: 他们的传说用想的就很离谱
: 暴走族、黑社会题材的作品
: 也一堆以一挡百、一人团灭的传说
: 就是根本不可能的事
: 但这些审美 都直接反映在现实日本
: 例如他们的体育竞技、摔角格斗、
: 街头文化 甚至是军事
: 日本人是不是很吃气势这一套?