Re: [闲聊] 日本打架/仗是不是都气势论?

楼主: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2021-09-25 20:42:39
大约在2000年到2010金融海啸间
欧美管理学也有研究过一阵子士气论
大致上来说就是信赏必罚,办公室气氛要佳,领导者能提供愿景
具体的著名案例就是Google在办公室摆满玩具
甚至提供睡觉偷懒的空间
吃不完的冰箱和自助餐
结果一开始证实超有效
只不过人性不会知足,习惯爽以后士气就回到原点
回到战场上的士气论,战争理论上部队大约伤亡超过1/3就会崩溃
然后超过5成的士兵死在逃亡途中
历史上那些例外,怎么打都打不崩的战线,最后都成为以寡击众的传奇
所以士气一词其实代表的是管理高效,赏罚公平,工作愉快,工具(兵器)优良,使命感
和信仰心的总和
※ 引述《musmusker (musmusker)》之铭言
: 如题
: 日本不管对过去的历史 野史
: 或是现代的艺文创作 影视娱乐等
: 都很喜欢神化、塑造英雄
: 特别是悲剧色彩的英雄
: 战国时代几乎所有人都有煞气的称号
: 这套到现在各方面创作都还在用
: 电玩最爱的真田幸村、本多忠胜
: 他们的传说用想的就很离谱
: 暴走族、黑社会题材的作品
: 也一堆以一挡百、一人团灭的传说
: 就是根本不可能的事
: 但这些审美 都直接反映在现实日本
: 例如他们的体育竞技、摔角格斗、
: 街头文化 甚至是军事
: 日本人是不是很吃气势这一套?
作者: hdjj (hdjj)   2021-09-25 20:49:00
古代战争来说,靠偶像崇拜的疯狂来维持士气还是最有效的你不能期待一群普通的泥腿子有什么崇高的信念
作者: kkksteve (达特steve)   2021-09-25 20:52:00
推,对公司来说摆零食饮料小礼物,比每年涨你几%薪水便宜
作者: HsuGun (山月饿死舞)   2021-09-25 20:56:00
比较精确的是用敢死队在短时间奇袭造成对方大量伤亡与其说怎么都打不崩,不如说这些人没有想过要活着回去
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2021-09-25 20:57:00
废话 google给的那些福利还是要要去产出啊 整天摸就直接拉去考核了
作者: HsuGun (山月饿死舞)   2021-09-25 20:58:00
而奇袭一开始就占据先手当然更有机会造成对方混乱
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2021-09-25 20:58:00
不少google访问都有提到这点
作者: HsuGun (山月饿死舞)   2021-09-25 20:59:00
如果两军正面对抗还是比人数基本上不太会有你说的那样
楼主: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2021-09-25 21:04:00
突出部之役,美军五个团投降两个,但巴斯通一个连抵死不退,守到援军来让德军惨败,101空降师最传奇的故事
作者: owo0204 (owo0204)   2021-09-25 21:09:00
怎么打都打不崩通常可以少打多然后诡异的赢
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2021-09-25 21:10:00
抢钱、抢粮、抢娘儿,维持杂兵士气的不二法门。谦信公还是知名的奴隶供应商。
作者: owo0204 (owo0204)   2021-09-25 21:10:00
通常是亲卫私兵才有办法这样
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-09-25 21:14:00
像斯巴达三百战士,也为希腊之后的胜利打下基础
楼主: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2021-09-25 21:16:00
sunny那种真的常见,最有名的就十字军,抢劫是主业,领土是附带,传教基本上忘记
作者: Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)   2021-09-25 21:23:00
可是真的别忘了101空降师的损伤...
作者: sanae0307 (战舰神通)   2021-09-25 22:42:00
日裔美军在西欧战场是可以战到一个连剩个位数都还没崩的

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