※ 引述《h0103661 (h0103661)》之铭言:
: 23代的城墙就只是一个帮忙看敌人的东西
: 除了村民都能烧给你看
: 4代的石头城墙是什么鬼
: 能站人又硬到爆
: 墙面还能盖一堆箭塔
: 50人一队满编磨一分钟还磨不破皮
: 一定要重型投石机才能扣血
: 昨天晚上打FFA
: 剩最后一家龟在山里面
: 门口至少三层城墙
: 里面还一堆堡垒
: 重点是他那边又是高山
: 这代有高低差视野
: 他的投石机一直在看不到的地方打爆我的投石机
: 我只好在射程外盖一堆军营堆尸
: 但对面不知道是不是家里有石油
: 也一直有兵出来守
: 资源都用不完似的
: 打到4小时才进去第一层
: 最后受不了直接投降去睡了
: 这代遇到这种人到底怎么打?
: 城墙不改
: 至少像三代一样给个超级大砲来轰吧
:
四代也是要用大砲轰比较快
不过四代跟以往不同的应该就是四代是真的只能用攻城武器或象兵来攻破石墙
外加这代同二代或神话世纪,建筑有所谓的高远防装甲
而近战兵虽然有参考三代的丢火把,可以用另一种攻击属性来攻城
但一方面丢火把不能打四代的石墙,另一方面所有石建属性防御建筑普遍有火抗装甲
(阿拔斯的文明加值则是智慧宫的影响区域提升+5火抗装甲)
等于说即便近战兵丢火把也不太痛。 外加官方在公测又取消掉燃烧箭的火伤属性。
四代的攻城节奏整体就必须仰赖攻城单位。
不像二代、神话世纪和三代,前两代可以用近战兵硬砍,三代一般兵有攻城属性
都可以不完全仰赖攻城单位强硬突破
所以封测才看到一些搞笑的事情,蒙古大军兵临城下(石墙)
却无路可进,只能打掉石墙上的箭塔就结束了。
然后看到国外一直说这代石墙很弱,但我必须讲,因为上述因素
整体攻城速度可能并没有想像中那么快
如果一旦遇上有人想用奇观胜利,又盖了很多层石墙在好守的图
好比公测的黑森林,你就会发现问题大了
所以这代反而要注意上述的状况