我的感想是因为有了风格,所以把魔物更加强化了
风格之中武士道跟勇气实在太强,一个是翻滚等同无敌,一个是收刀等同无敌
其他不少武器也有各种强化动作
结果就是
熟练风格前 → 魔物动作超快、伤害超高、发怒速度超快
熟练风格后 → 你打越快我反击的越开心,吃我的无双斩啦
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言
: 最近买了魔物猎人GU
: 体验一下旧版魔物猎人
: 想说我冰原黑龙专业猎手
: 玩GU应该不会差太多吧
: 一开始玩下位还好
: 但到了上位后越来越难打
: 集会所上位最后任务都是两只一组
: 丢到大便没了都拆散不了
: 而且伤害又很痛
: 明明火龙S装都升级到铠玉满
: 碎龙或是天回龙炸一下半条血就蒸发
碎龙跟天回应该算很好打了吧?
碎龙动作几乎都定番,熟练之后很好打
天回则是招式几乎都只会往前打,躲在左右手跟身下狂砍就过了
只是回去打XX才会发现为什么以前戏称回合游戏
没有吸血、没有无限补给,所以不能用换血打法
确实的回避招式再反打会比赌机会硬干还快,没空档宁可跑也不要赌
: 但剩下的宁猛素材任务又没有出现
: 后来靠着英勇模式勉强过关
: 最后的骸龙在不知道干嘛的状况下打过了
: 上G级后发现更痛苦
: 升G级前的角龙戳到一下直接回家
: G级的怪从G2开始伤害也是暴增
: 摸到一下都好像要升天一样
: 后来紧急任务老山龙反而松一口气
: 就是一只场地道具的怪慢慢摸过关了
: 但之后的G3就突然很不想碰
G以后直接去专板发文找队友或是线上找队友会比较快
我比较喜欢完全状态下去打一些垃圾人物,像那个炎戈+尾锤的
先线上找人打到HR解放,做完一套解放装再来回头打会比较愉快
: 从集会上位开始每场任务压力都好大
: 容错都很低
: 就好像每一场都在打冰原黑龙一样
: 那么
: GU这款魔物猎人是不是做太难了
: 我印象以前玩2G也没这么压力爆棚
: 当初卡普空是刻意想让玩家感到痛苦吗??
就是痛苦啊,然后你会在极大的痛苦中感到精神苏醒(X
挑战过关后心情会更爽,像我前阵子要做迅龙太刀打G狞猛迅龙
从一开始整天飞扑被combo猫车、砍两刀就换区喝水,喝到水没了还要回家睡觉
到后面迅龙一跳到后面,我都能不转头直接刚气刃斩反击刃翼攻击
那个成就感跟打赢黑龙还有历战王灭尽龙差不多
只是烦躁的地方还是很多就是了,像是整天给你换区跑来跑去
还是一堆杂鱼跑来乱入扔大便还扔不走,又或是小怪整天黏你身上撞倒你
还有一堆无理combo跟脚趾甲擦到你就半条血的超特...
还是很好玩啦,不过我的月姬到了,先玩月姬XD