[讨论] 对话用漫画式分镜以后会泛滥吗?

楼主: akito555 (Akito)   2021-09-21 07:32:24
由于连续接触两款日系游戏
绯红结系 跟破晓传奇
破晓在对话上用漫画式分镜完成度真的很高
有时候不用在画面上看人物做一些多余的
演出 也能达到情境的代入感
某种程度上也能节省制作成本!?
个人是给予好评的没想到可以这样用
以前还有这样漫画式分镜的作品吗?
各位的评价如何?
ps目前对破晓唯一缺点就是觉得视角有时拉太近 这点有办法改吗?
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2021-09-21 07:41:00
重力幻想 完全是美漫格式了
作者: CYL009 (MK)   2021-09-21 07:42:00
泛滥? 你对这种不喜欢吗?
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-09-21 07:49:00
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-09-21 07:49:00
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-09-21 08:03:00
你放心好了 很多游戏不适合这套... 你能想像灵魂系列还是巫师对话的时候突然插入漫画吗= =或者RDR2这类强调真实感的不过想一想巫师其实还满适合的
作者: bc0121   2021-09-21 08:16:00
3D模组动态捕捉或默认动作、镜头角度都调好以后,还要多一道手续去切割合并成漫画格子,这样没比较省成本吧?反而以前那种角色排排站讲话,不搞什么漫画或电影式分镜才省工
作者: allanbrook (翔)   2021-09-21 08:57:00
大部分RPG都嘛全部给你过肩镜头交替嘴巴动一动就算了做成漫画风格难多了
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-09-21 09:08:00
立绘浮出来下面有对话栏最简单
作者: focusrol (罗宋)   2021-09-21 09:39:00
绯红刚出的时候漫画分镜被一堆人笑,TOAR出了漫画分镜就变成真香
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-21 09:41:00
绯红的漫画分镜真的很好笑啊连打戏都弄,还弄超烂

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