Re: [闲聊] 从哪个游戏开始感受到掉宝率的可怕?

楼主: orze04 (orz)   2021-09-20 20:00:28
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 以前玩Diablo II 其实高符的掉落率真的很低
: 虽然大家会算物品等级跟怪物等级
: 所以什么PIT 古代通道 地窖等等很流行(怪算好打且等级高)
: 但是掉宝仍是极度随机 所以只能说难打 但还好
: 天堂就是真的难打 像卡斯特召换这种
: 掉落率低到可怕 总觉得橘子一定有修过原厂掉落率
: 因为其他国家的召唤 并没有贵到那种地步
: 至于WOW 像斯坦男爵马 我印象中我刷了近20次就拿到
: 白鸡刷了四五十次还没拿到 但是相较于天堂这种
: BZ给的特定物品掉落率还是好多了
: 你们都是从哪个游戏的掉宝率深深感到绝望的呢?
: 从看抽卡转蛋文有感XD
黑色沙漠的稀有物
永久指南针
需要三个佩件都组合,指定怪物掉落
难度修改前,其中一个配件掉落率根据拆包是 0.0005% (20万分1)
调降难度后多一种指定怪物会掉落,还是很难....
成就感 >> 功能性
不过跟以下两个比算简单的了
巨商戒指
需要五个佩件组合,指定怪物掉落
机率未知
全世界不到5个人组合
神祕鱼
需要五个佩件组合,五个海域钓鱼随机获得
全世界只有一个人完成
官方在游戏内帮他设立雕像
指南针还有工作室会接单帮忙打
巨商戒和神祕鱼根本没人要接单
外挂? 如果能用挂到早就烂大街了
作者: ssarc (ftb)   2021-09-20 20:38:00
泡菜式整人,我想起疯子谷的玻璃鞋和地契

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