※ 引述《KaiKaiGod (只发优文)》之铭言:
: 大家好
: 以往MMORPG 例如魔兽
: 都只局限于 PC的形式
: 练功打怪 组队冒险
: 一切行为都必须坐在电脑前才能完成
: 但是等玩家老了 没时间之后
: 这样子的方式似乎就很难继续维持玩家的流量
: 而原神
: 最大的特点 就是PC可与手机互通
: 尤其随着手机性能的进步
: 在手机里面跑MMORPG 也不是一件很稀奇的事情了
: 手机随身携带方便游玩
: 可以说Mobile版本的MMORPG已经变成主流了吧
: 未来以PC为主的MMORPG Online game会不会被淘汰啊?
我可以直接讲结论
不管原神本身到底算不算MMO,你手机端要只凭借著平台互通这个优势
说要取代纯PC端的MMO那是根本不可能的事
那怕是现在手机市场大很多,你说家机市场被淘汰了吗?
没有阿,那同理,为什么PC端的游戏市场会被淘汰?
我觉得有些人在讨论这一类议题的时候会忽略一个点
手机市场的兴起是因为他有着大量的休闲玩家群体
他并不是把原本会玩主机跟PC的玩家都吸走
反过来是把原本主要使用的媒介就是手机的这一大票人都变成潜在客群
以平台来谈
考量到操作性跟画面优势,手机平台一定还是比不上PC
就算你说未来手机会进步好了,PC进步的幅度我看搞不好更大一些
如果你说同一款MMORPG手机平台的玩家比PC平台多是有可能的
只要他的画质一般市场上的中高阶手机可以顺顺执行程式
操作设计上也没太多要求手动操作的门槛;那玩家不一定需要绑死在电脑前
但是你说整个MMORPG市场的话
你要先想想看现在市面上哪一款主流的MMORPG是手机可以流畅运行的?
WOW FF14 GW2...?
技术门槛跟成本就是卡死在那边,说要取代或淘汰真的是不太可能的事