Re: [闲聊] 我想当电玩实况主,要怎么办到? 第1回

楼主: suyuan (硕源)   2021-09-18 13:02:04
其实要当实况主
一开始就是先把自己游戏过程包含麦克风声音一起录起来
然后拨放给自己看,不准快转,要求自己先看个三遍
如果自己看过三遍之后都还觉得很有趣,而且过程当中没有那种不耐烦想快转跳过
那这样才算是拿到基本分
接着就是重复上述做法,持续先做个一个月
这一个月,都很顺利的拍出很有趣的影片,而且自己重复看自己的影片
这一个月都觉得很有趣,那你就有迈向实况主的基本门票了
到这里,开始正式实况,等正式实况一个月之后,再去思考宣传的问题
虽然是这样子说,但很多人都做不到上述步骤
但实况的本质就是要让观众觉得有趣
那如果连自己都无法觉得有趣,别人怎么可能会觉得有趣?
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-09-18 13:11:00
有趣与否很主观 有可能自己觉得无聊但别人觉得有趣当测试成本不高时 依市场反应做调整比较有效率
作者: christucker (Hello)   2021-09-18 13:30:00
看不下去有一种情况是电波不对阿我看不下去也不会去批评他哪边差
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-09-18 13:31:00
统神国栋会觉得自己讲得很有趣么?
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-09-18 13:31:00
你举例的艺术活动的表演成本高导致测试机会有限 而且表演者自身已具有专业眼光才有办法评断自己的表现以原原PO状况照做很容易沦为闭门造车吧...
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-09-18 13:32:00
我觉得这块真的是天份…你这比较像做yter
作者: James781004 (键盘暴民)   2021-09-18 13:37:00
就直接开个几次试试看吧,大家反应都很直观的
作者: as80110680   2021-09-18 13:47:00
你应该不常看实况,自己去比较一下比较红的实况主,许多早期风格或实况内容都跟现在不同
作者: WeAntiTVBS   2021-09-18 14:03:00
以前是很多入行者自己去摸索 所以入行门槛会比较低现在已经有一定规模且产业化 入行门槛已经要慢慢提高(p.s. 这里讲的以前:2010~2015) 真正产业化从2016开始那时已慢慢已有厂商开始着重这一块发展
作者: showwhat2 (华仔)   2021-09-18 15:18:00
我满认同这篇的,不过我觉得条件有点严苛,可以自娱娱人就已经很棒了,业余实况主应该是不用太要求什么。@@其实这话可以反过来说,如果能够被自己所喜爱的话,那一定会有同类型的人也跟着喜爱着,至于市场是天命问题,奢求了也没用啦!
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2021-09-18 19:50:00
要自己觉得有趣太难 而且很多时候自己觉得好的聊天室感受不见得相同 最好的路数其实应该是写轮眼模仿那些成功实况主 不用全部但互动模式跟主题要有但我认为很多大实况主早过巅峰 观众是有惯性的基本上不要太扯或哪件事立场相左都不太会跑

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