Re: [问题] FF14 吉田有说过要改战斗系统吗

楼主: jfy (天之子)   2021-09-14 01:55:11
回复低等战斗体验与一些事。
※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 2. 低等的战斗体验
: 在我之前的心得文中也提到过,低等的战斗体验奇差无比
: 我有个朋友从魔兽来的选诗人起手,结果玩两天就想退坑了
: 技能少、手感差,然后还有要命的同步问题
: 好不容易升级学了新技能,却因为主线等级落后,排进了副本还是不能用
: 2.X这段还被职业任务卡死,干看着技能书上好几招技能没法解锁
以诗人为主职玩了快8年来回复这点,我觉得这点要改是有点难,
因为50以下的技能会变现在这样,其实是经历了3、4、5等三次资料片的调整所造成,
在新生2.0的时代,我玩诗人在50级时的技能数量,
其实跟我现在80的技能数量是不相上下的,都是要用2组XHB(32键)才够用,
新生的时候,那时不论什么职业,真的是偶数等级就能学到新技能或特性,
如果没自动学到,那一定是绑Class或Job任务,
而在3.0资料片时,官方删除了不少技能,
但这时官方的调整想法还不够完善,所以就只是单纯地减少技能,
从这时开始,50以下获得技能的速度就开始变慢了,
到了4.0资料片时,官方第二次进行技能调整,
但这时的调整想法就成熟多了,开始导入技能进化的概念,而不是只知道删技能,
虽然这时的技能调整想法成熟多了,但官方并没有再回头调整50以下的技能过少问题,
之后5.0的技能调整也是差不多,50以下都没什么再被调整了,
所以也造成后来才来的新玩家会觉得50以下技能偏少,
然后又以为是为了让没怎么玩MMORPG的新玩家渐渐习惯,
但其实技能变少不算是为了让没怎么玩MMORPG的新玩家习惯,
单纯就官方当初砍太多,这段时间又没有打算再加回去而已。
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另外谈一下,快8年前刚开始玩FF14时,从介绍我玩FF14的日本玩家那听来的,
曾经有段时间,FF14有个外挂是能扫描路过拍卖板玩家身上有多少钱,
如果超过一定量,该外挂就会自动拉拍卖板上最贵的,
听到那消息后,我就维持身上不超过100万gil,
然后我自己有真正遇到的,就是一堆瞬移外挂,那时也举报了不少。w
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而最近看这边不时被提到的FF14没有限制哪些副本一定要哪种职业才能打,
其实这也是官方这几年的调整成果,
同样在新生时代,邂逅1的队伍是一定要有1诗人跟1骑士或是前面职业任2,
因为开局的那颗球所放的高压电流,一定要用沉默技能断,
而2.0时代,只有诗人跟骑士有断法技,
开始前还要先讲好谁负责单数次,另一人负责双数次,
然后邂逅1的最终王大蛇则是PT有黑魔时,就是黑魔要负责去引スライム,
原因也只是因为黑魔那时有一招能挡大量物理伤害的技能,
但后来的改版与技能调整,官方开始调整这种要一定要特定职业才能处理的问题,
才造就目前的情况。
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而这串吵很多的判定与动画问题,其实开发团队目前是真的没什么余力去处理,
有兴趣可以去看看ファミ通的吉田专访前、后篇内容,
像吉田在前篇有提到,原本5.0是要制作所谓的“觉醒エオルゼア”,
把2.0的地图完全重制一个可以飞翔的镜像版,
既能解决2.0地图不能飞的问题,也能投入较多开发团队人力进行处理,
而非在既有规划中,再让开发团队另外挤时间出来调整2.0地图,
只是最后因为吉田觉得弄一个完全一样的2.0地图,
会让玩家没有新鲜感,才决定另外弄个与新生相对位置有关的第一世界地图,
其他开发相关的故事也不少,故蛮推荐花时间看一下。
以上供参考。
作者: secundus (Silence)   2021-09-14 02:21:00
原来是这样 (′・ω・`)
作者: n796885 (Kwama)   2021-09-14 02:22:00
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-14 02:29:00
周六PLL要讲战斗的调整,不知道会怎么调那个拉板子的外挂,是强迫路人购买?
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2021-09-14 03:05:00
瞬移挂现在也还是有,采集职业很容易看到有个人飞来飞去
楼主: jfy (天之子)   2021-09-14 03:28:00
@LittleJade,对,就是强迫路过且有大量金钱的人购买。
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-09-14 03:39:00
哇靠,还有这种强迫消费的喔,这不是跟抢劫差不多XD
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2021-09-14 04:20:00
所以现在有些东西会摆异常高价,比如几千万的铜矿,是这原因吗XDD
作者: Solid4 (Pedot)   2021-09-14 04:45:00
现在摆高价都是把拍卖版当仓库用吧
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-14 05:00:00
什么鬼,那外挂也太可怕XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-09-14 06:00:00
我之前去翻过1.0的技能量超级多,光幻术师就有4属性魔法还分单体范围,以及各种强化技然后出团位置平衡其实也代表的职业没有特殊能力,相对没有各职业特色
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2021-09-14 06:15:00
感谢分享~~喜欢看这种讲古 XD
作者: opqrx (opqrx)   2021-09-14 07:07:00
1.0基本上是FF11的强化版本,那套架构就是从11来的
作者: gn00866066 (远水闲人)   2021-09-14 07:28:00
让所有职业组成都能通关,降低需要特定职业才能处理的机制跟情况,这点FF14真的做得很好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-14 08:06:00
我不觉得那种难以平衡的特色是什么好事就是了XD
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-09-14 08:09:00
推超级大佬!
作者: ccode (废柴)   2021-09-14 08:56:00
职业特色乍看之下很棒,问题是应该没多少玩家能接受自己在特定场合下会相对弱势,甚至无法出场
作者: xbearboy   2021-09-14 09:01:00
2.0另一个问题就是职业选择没很多所以才会有相对绑定职业的问题,当时的诗人没有定位接近的职业1.0技能看起来很多还有一个原因,很多职业共同技能是不分role都能挂的,所以才会有人人装石皮的现象,但战斗只要改版就什么都不会留下,只会看到改动后的结果
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-14 09:13:00
以前转职还要练副职业15等才能转,好像是4.0改掉的?
作者: xbearboy   2021-09-14 09:22:00
就一个职业搭两个class主30副15,但1.0没事干全50的话基本上就没差了(X但双剑士是2.x版末追加的,与其他职业无关
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-14 09:25:00
那种混职还满古典的,某方面来说有一点怀念,回忆加成XD
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-14 09:32:00
2.x有一版没有战士的位置 明明就两个坦而已xd
作者: xbearboy   2021-09-14 09:37:00
1.0基本上那个设计连多数11过来的玩家都无法接受就知道多糟糕了,不过那个环境下吉田还是生了高难给玩家挑战=3=http://cornus-dogwood.blog.jp/archives/78661533.html
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-14 09:42:00
古早以前st帮mt放stoneskin是基本操作
作者: xbearboy   2021-09-14 09:42:00
这边有骑战改版历程,可以大致了解一下当时战不人气的原因不过上面提到的拍卖场外挂我没什么印象就是,虽然我也没什么钱可以给人拉XD
楼主: jfy (天之子)   2021-09-14 11:37:00
以前诗人要一直看情况唱歌啊,法系多或4人ID一察觉白魔要唱Holy,就要赶紧唱魔人,法系MP快干就要唱贤人,物理系快没TP要唱军神,如果遇到法系快干、物理系也快没TP,还要思考好要怎么轮流唱,必要时还要喝MP药水,让自己能唱久一点,然后还有随时要注意何时用沉默。内文提到的邂逅1蛇王的スライム,有时也是诗人负责引。
作者: xbearboy   2021-09-14 11:49:00
当时龙常常副本暴死也不一定是玩家问题,之前去翻伤害log才发现龙的魔防是全职业最低,被履行的伤害全职业最高,就算有高血量也不一定能吃下ツイタニア的履行,但当时每个职业都有各自问题就是龙被打喷的血比后卫还多是不是很nice XD我没记错的话蛇女那边的巨人引导应该也是诗人,还有部分的站塔跟地雷,有机制的时候就会看到诗人的样子(?
楼主: jfy (天之子)   2021-09-14 12:45:00
对,蛇女的巨人也是诗人负责,加上当时诗人是唯一的远距物理DPS,与边移动边边输出的影响最小职业,为了不减少DPS的输出,所以诗人常常要负责各类机制,那时初见以外,一定要上网看诗人视角影片,单看文字说明机制是不够的,因为机制没对应好就是全灭。ww龙骑士魔防最低也是当时有趣的点阿,看龙骑士中全画面魔法攻击,喷的血还比我诗人多。ww

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