楼主:
owo0204 (owo0204)
2021-09-12 16:39:16如题
我知道渠道跟宣传也很贵
但这里纯论制作层面
看了一本做游戏的小说
主角目标要想办法做游戏到亏钱
于是他就花超多预算去砸美术资源
同时旁白说一款游戏花最多钱的往往是美术
这个说法准确吗
还是有其他更花钱的部分,美术其实没有很贵?
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2020-09-12 16:39:00宣传最贵
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-09-12 16:40:00是宣传哦没看到第二句
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-09-12 16:41:00砸在宣传会赚钱啊,砸美术来亏钱比较合理
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-09-12 16:41:00美术上下限可以很多吧 看什么游戏类型
作者:
ttcml (三三)
2021-09-12 16:42:00有些要请演员跟动态捕捉那种应该也很花钱吧,还是说那种也算美术的一环
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-09-12 16:43:00然后台湾游戏公司最爱嘴的就花多少钱做游戏 XX年磨一剑 然后广告费能省就省 最后暴死
作者:
yuizero (14)
2021-09-12 16:43:00动态捕捉不算吧
作者: Thide (Thide) 2021-09-12 16:44:00
那些作品虽然宣传有问题,但本身品质也没多少好吧
作者:
sal60614 (saltics)
2021-09-12 16:46:00台湾有多少做出来好的作品= =
然后我觉得哪一方面成本最贵还是要看作品是哪种类型吧GTA等,音game,手游,或者是同人小品游戏比重肯定差很多
作者:
spfy (spfy)
2021-09-12 16:49:00看游戏啊 2K那种就贵在授权吧
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-09-12 16:53:00美术如果真的很贵 就不会整天看到动画美术薪资低落的讨论==
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2021-09-12 16:54:00人事成本,很难去特别算在什么美术里面
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-09-12 16:55:00错 是广告
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-09-12 16:55:00最贵的是宣传,原神砸了好几亿了吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-09-12 16:57:00不然你以为epic死都要寄生steam和apple/googleplay干嘛
作者: jaei (jaei) 2021-09-12 16:57:00
程式不能和美术划上等号重要吗 但台游戏广告好像都拍得很废
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-09-12 16:58:00能够寄生蹭流量就好像你在名店旁边开一家同样的东西蹭人气
作者:
Ttei (T太)
2021-09-12 16:58:00斐总齁
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2021-09-12 16:59:00可是原PO不就第二行先把广告行销排除了才问吗 XD
作者: jaei (jaei) 2021-09-12 17:00:00
看体育台进广告 常就看到一堆手游广告连播 真不知道砸多少钱原po是谈制作层面的阿
作者: a8521abcd (Cage) 2021-09-12 17:04:00
随便一款中国制手游都会花个上千万行销,但是美术素材可能都不知道哪里偷来的根本没花什么钱
作者: jaei (jaei) 2021-09-12 17:10:00
所以中国手游叠纸 养那些绘师有花比较少吗
那么好偷台湾怎么没人偷还是太高尚宁可丑不拉基卖不了钱也不偷
作者: LuMya 2021-09-12 17:39:00
一个成熟的商业游戏行销占了成本的一半放眼所有世界都一样 暴雪 ubi 史克威尔
作者:
pg2000 (旸)
2021-09-12 17:46:00但是通常用来行销的东西.不论是PV 插图.宣传也是要用到大量美术,如WOW每次改版的片头动画都是极烧钱去做