[闲聊] Naguura谈FF14与WOW的raid差异

楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 10:38:12
https://youtu.be/F4niFgVYGxM
她把打完max团之后跟chat的讨论剪成影片
简易翻译一下
她认为14的王搬去wow会很简单,因为wow的机体强很多,但是在14里面不是这样
WOW的rng有时候会有无解局面有时候会保送,14流程比较固定但是做错的惩罚很大
而且虽然无限制复活但是惩罚也大,所以两个游戏都没有多少出错的空间
所以她认为只是风格不同,但是在拓荒的难度上不分上下的
然后讲到职业输出曲线,WOW有个职业3分钟里面只有30秒打伤害,其他发呆,她不喜欢这种
14的曲线没有那么夸张她比较喜欢
然后聊天室有人跟她说忍者,她就比较了一下刚刚讲的那个职业
WOW的部分名词我不懂就不翻了避免翻错orz
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2021-09-10 10:41:00
爆发开完就可以慢慢按了 反正也打不上去
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-10 10:41:00
我只记得我8.2退坑时的火法每两分钟能当十秒真男人
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-09-10 10:42:00
期待这团挑战绝本 今天凌晨没打 想看E8S的说QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 10:51:00
WOW的机体一堆特异功能,拿来FF14很多机制都超好解吧XD
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-10 10:52:00
游戏标准不同。这一个是洛克人X一个是马力兄弟2代
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 10:53:00
所以也才会有那种FF14的坦比较无聊的说法吗XD
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 10:54:00
觉醒的坦的确满没事干的,共鸣再生就还好或许他们可能会喜欢4.x的坦
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-10 10:56:00
说FF14无聊那就单纯云而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 10:57:00
坦看你玩什么坦啦 DK这版就真的很闲 枪刃像在弹钢琴 战士和骑士要注意一下队友 特别是补师 其他就是跑机制
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-10 10:58:00
像魔兽Dps有无敌直接逃课点名机制跟堆一堆同职硬干应该是不可能出现在FF 设计概念就不一样
作者: ex990000 (Seymour)   2021-09-10 10:59:00
发呆三分是什么职业
作者: iam0718 (999)   2021-09-10 10:59:00
枪刃的DPS都好高 打各四人常常紧追在后
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2021-09-10 10:59:00
每次看到半场AE我刚好站在正中间的时候都好想开冰箱……
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-09-10 11:00:00
说是这么说 首周前几名过的队伍也是有双召王的组成
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 11:00:00
我讲的是之前Naowh的评价的样子,我目前打的极跟巴哈大迷宫也觉得坦(跟DPS还有补)比起来确实闲了一点
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:01:00
大迷宫当年是还要做仇恨的时代,而且当年坦超不平衡
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 11:03:00
普通打副本或高难最屎缺的还是绿色职业 会玩会打的都是边打边补 高难的DD比较不会雷还好 普通副本很常要一边打一边把屎把尿 当纯补又会打很慢很浪费时间
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 11:06:00
补真的世界痛苦,要打要补要跑机制还要处理各种意外
作者: Esca   2021-09-10 11:06:00
主要是日服坦实在太缺,所以就把坦改的非常容易上手然后就造成好的坦和普通的坦差距变得很小
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 11:09:00
就改玩枪刃吧XD
作者: siyaoran (七星)   2021-09-10 11:09:00
坦主要是跑路吧 通常还是要看一下副本路怎么走不然就浪费时间
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 11:10:00
现在的枪刃玩起来就很像4版的弹钢琴DK 只是更复杂
作者: iam0718 (999)   2021-09-10 11:11:00
不管wow还ff 坦如果拉怪没拉背我都觉得是新手
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-10 11:11:00
玩占星打四人本全程二仇是真的满想问队友是不是键盘坏了
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 11:12:00
50等之前我会先预习地图,50等之后我只预习王招了啊地图就一条线到底,不过有好有坏XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 11:17:00
这篇很适合给之前一直酸FF14高难的部分高端玩家看XD
作者: WantonSky (SK)   2021-09-10 11:18:00
四人本真的常常打一打 嗯?阿我仇恨有点高耶再瞄一下第三方程式 啊怎么dd那两条都比坦短搞得我用占星清随机 牌都直接发自己 不用思考
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:19:00
其实补的aoe很强,4人本打得高很正常
作者: ios9001 (好想吃饼干)   2021-09-10 11:22:00
最近拿80枪刃去坦零式常常弹琴弹到忘记跑机制,好忙
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-10 11:22:00
枪刃其实还好,除非要在爆发期插减伤不然没有真的很忙
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-10 11:24:00
补没有能力技只有140的重力神圣 150/160的破阵法欸40级龙骑就170了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 11:24:00
补打高就表示DD超惨烈啊XD
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:25:00
你仔细检视一下其他DD,会发现补真的在前段XD
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-10 11:25:00
问题是坦没有去补仇恨啦
作者: Esca   2021-09-10 11:25:00
要看等级带,50~60补就真得很高到80补还二位的话DD去撞豆腐自尽吧
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-10 11:26:00
有没有放regen也是个原因 不过老手应该不会有这问题
作者: funkD (放可)   2021-09-10 11:27:00
枪刃是晶壤连按键太多 不然也没到很忙 可是输出真的太高了
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:28:00
而且只看威力不准,远程是有职能BUFF的
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-09-10 11:28:00
枪刃就是让坦也玩dps,硬是把cpm补得跟dps差不多高啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-10 11:29:00
感觉 wow的职业特异功能多吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-10 11:32:00
补1.3算进去 还是打不过50忍者火遁武士天下五剑武僧疾风迅雷+双掌打龙骑龙炎冲啊..
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 11:35:00
我只想表达DD一定比较高,但是打混的DD输补很正常
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-10 11:40:00
枪刃6连在摇杆刚好四个键,蛮好按的啊
作者: m9173 (月极)   2021-09-10 11:44:00
因为坦的循环比较固定所以大多call都要交给坦,而坦也要更注意队友的状况什么的
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 11:47:00
但因为要拉背外加有些王很大只,FF14内建的视野就算拉到最远我还是觉得很难完全尽收场上动向
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 11:47:00
有看过坦在王前跳舞 DD问他在干嘛 他说你看补师的MP 坦大概只差没说你们两个不要再吃伤害了
作者: TameFoxx (foxx)   2021-09-10 11:57:00
坦克可以很忙也可以很闲吧坦在raid工作确实相对少,拼不拼完美输出对整体的影响不大多出来的空挡就是你能不能在队伍要出问题时做出反应
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 11:59:00
4人本就能混啊w谁打高谁倒霉
作者: TameFoxx (foxx)   2021-09-10 11:59:00
每个坦都有个能套队友身上的短减伤
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:01:00
要尽收场面可以靠硬件,超长萤幕有用
作者: TameFoxx (foxx)   2021-09-10 12:02:00
枪刃你要更熟悉机制,减伤的覆蓋时间很长
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:02:00
例如绝巴天地或者P5的地火,直接扫过去难度减半
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 12:03:00
我前几天逛街有看到一支超长的曲面萤幕,不晓得FF14有没有支援
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:03:00
我是认识的朋友用32:9的样子,他说很方便还是更大萤幕不知道,反正一般萤幕打某些机制要转一大圈就没那么方便,例子就上面的天地那种
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-09-10 12:07:00
超长萤幕很方便啊 比如说神龙看大海啸根本不用转
作者: erimow (Erimo)   2021-09-10 12:08:00
超长萤幕最大的问题是要有超长桌子
作者: vking223 (vking223)   2021-09-10 12:15:00
ff14文,看一堆只能干瞪眼,他们日本人就是不想经营台湾市场
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 12:16:00
就... 看你能不能接受用汉化包XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 12:19:00
汉化包、中服、学英文日文 以上三个任君挑选
作者: shirokase (氧化钢刺)   2021-09-10 12:36:00
说到中服,我很好奇一个问题它们怎么会允许FF14开服?苍天应该还好,但新生、红莲都是它们最会挡的内容不是?
作者: et310   2021-09-10 12:36:00
好了高玩认证 ff14副本比wow的简单
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-09-10 12:37:00
之前不是说是台湾没人想去代理?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-09-10 12:38:00
是不是有人中文能力恩...XDFF14本身不算很好“赚”的游戏就是了
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-10 12:40:00
红莲剧情NGA讨论的可热烈,有什么好挡的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-10 12:40:00
FF14其实不是实况取向的游戏相反的WOW其实就是跑去专注做电竞暴雪最近的ip都有这种倾向 像是OW就是被电竞搞爆的
作者: FayWenWang (废文王)   2021-09-10 12:41:00
自己当多玛 帝国当美帝问题就解决啦~
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 12:41:00
他们认为帝国是美国 依此类推
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-10 12:41:00
https://www.youtube.com/c/Warcraft/videosWOW频道都是比赛,像这种FF就不太可能有
作者: keeperess (被咬)   2021-09-10 12:43:00
暴雪痴迷电竞已经好几年囉,WOW、D3什么的都想尬电竞
作者: Hugan (           )   2021-09-10 12:55:00
枪刃超棒的,从暗骑转当枪刃就回不去了(;′Д‵)ハァハァ
作者: b325019 (望月)   2021-09-10 13:08:00
原谅有些人连中文都看不懂才会说高玩认证FF14比较简单
楼主: robo3456 (冽影)   2021-09-10 13:12:00
我左看右看 我觉得我翻译出来的应该不是文言文吧
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-10 13:37:00
大概只看第一句吧,跟记者一样爱断章取义
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-10 13:37:00
你要翻译成 WOW副本就是赞 FF14烂 这才是某些玩家想看到的翻译
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 13:44:00
还有前几天在讲的机制RNG问题
作者: Esca   2021-09-10 13:44:00
可以插个nagura觉得14的零式很像wow的痛苦工匠流程固定但是中间还是有些RNG造成你还是觉得难度在
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-09-10 13:52:00
高玩是啥 睾丸
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 13:58:00
FF14是比较类似那种没错,机制很密集又高致死率,但比较少RNG影响
作者: siyaoran (七星)   2021-09-10 14:18:00
结论是两边难度差不多吧
作者: terrence000 (牧羊人)   2021-09-10 14:22:00
补充一下,第一句是他在解释为什么两个游戏的难度不能直接比较 没听前后文的人可能会误会
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-09-10 14:23:00
其实WOW应该还是较高一点(个人感觉),只是FF14绝对没有像一些人讲的那么无脑简单就是了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-10 14:24:00
坦无聊是减伤技都差不多 偏向资源分配
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-09-10 14:47:00
OW就是被电竞搞爆(X) 自己不好好更新(O)几个月才出一次patch 全部怪给电竞XD更别提英雄数量了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-09-10 14:50:00
平衡调整也是一点 OW平衡都往电竞方向调而且我最不懂的是OW的资源到底丢哪了OW每年的活动都几乎一样
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-09-10 14:51:00
那个调整跟没调差不多啦怪都往电竞那边调 那303就不会打那么久了就自己不好好更新 多平衡几次 总是能把303搞掉出baptiste的时候也很好笑 官方人员信誓旦旦说这只能终结303 结果根本没屌用说老实话拉 不平衡只要不是到太夸张玩家都能接受但同一套东西打好几个月 才是玩家不能接受的资源在OW2那边吧 BZ观念其实有变(以炉石来看)以前就是崇尚让玩家自己找到出路patch才都那么慢大概是观念变之后 OW这边也没人力去做那么多更新了吧

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